本文作者:#老实人评测#咸鱼王
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《命运2》作为一款以每年的年度资料片和季度赛季作为主要游戏更新内容的一款网络游戏,曾经,以其较高的上手门槛,以及奇差无比的新手引导,在玩家群体中颇具声名。
在《邪姬魅影》资料片发售后,因为其出色的整体质量,大量的提高玩家游戏体验改动,直接引爆了老玩家群体。
外加各种适应萌新向的改动,也因此吸引了相当一部分的新人玩家进入到这款游戏之中。
虽然后续的赛季内容,可以说是大差不差,在玩法上相似度很高,有各自的特点却不多。
摘棉花式的赛季活动,在玩久了以后,实在让玩家提不起什么兴趣。
剧情部分,因为是资料片dlc的附属补充部分,体量小,主要起到剧情补充和对剧情进行承接的作用。因此注定是无法与资料片DLC内容相提并论。
不过也成为玩家在没有新内容可玩时的一个调剂补充,聊胜与无嘛。
正是因为有了《邪姬魅影》的珠玉在前,因此。《光陨之秋》作为官方宣传的,讲述光能与暗影的故事,见证者与旅行者的终局碰撞的年度资料片,
玩家们也迫切的想要一个能够在质量上,与《邪姬魅影》相持平,甚至说,将其超过的新的DLC。
#光陨之秋#
目前的游戏体验而言,如何去看待本次新DLC《光陨之秋》:
首先,从剧情故事和新地图的视觉设计开始。《光陨之秋》,在这个DLC更新中,通过剧情战役,我们来到了一个全新的区域,海王星-内欧姆那,以及中文配音。
早期在游戏的游玩体验中,因为有字幕的存在,玩家可以通过字幕了解到剧情的内容,但在战斗中,还要抽出空去看字幕,无疑是会分散玩家的注意力。
新的中配的添加,给玩家带来了更强的沉浸感,虽说这中文配音在部分老内容中有所遗漏,但还是不错。
本次的剧情战役,游戏体验的沉浸感,确实要比之前好很多。不过大地图场景的视觉体验并算不得多好,新地图的场景设计也略显乏力。质量上远没有《邪姬魅影》所带来的视听的震撼感。在战役中,尤其是传说难度下,堆怪情况较为严重,但结合暗影军团全面出动的背景,提升游戏难度和挑战性的官方设计,倒也不是不能接受。在怪物设计和机制方面,大部分沿袭已有的设计。新的怪物-折磨者以其新奇的压制光能的能力,给人留下了深刻的印象,相当有趣。在剧情关卡内的解密。与年5进行比较,退步非常明显,已经简单到射击开门的地步了,虽然这一改动,对新玩家很友好。新职业分支-缚丝“缚丝”作为新的分支,它的出现,虽然在某种程度上,丰富了游戏的可玩性和选择,目前的强度整体尚可,有着较强的控制能力,玩家们也乐意去进行尝试。
毕竟现在火泰坦/火术士强度虽然超模,玩久了也是会略显乏味。
但缚丝超能单一的缺陷,让其很容易和冰影一样,及其容易被大改动而影响,一蹶不振。
其次,缚丝的抓钩的存在,带给了玩家一个全新的移动方式,化身蜘蛛侠一般,快速到达一些原本很难或不能到达的位置。
超高的机动性,带给了玩家不一样的体验。
但抓钩那过长的CD,却有似乎在反驳这个技能存在的意义。
针对萌新玩家的进一步简化改革和指引。身为一款网游,想要有良好的运营状态和游戏寿命,那么,新鲜血液是必不可少的。光靠老玩家支持的游戏,是长久不了的。
在广大萌新群体中,《命运2》就是饱受诟病的一款,对新人玩家及其不友好的游戏。
没有新手引导、难度稍高的副本没有匹配机制、游戏内陌生玩家间交流困难,上手难度高。玩不明白等等等等。
针对这些问题,《命运2》已经逐步在对新玩家的游戏体验进行改善。《光陨之秋》的部分设定,可以说,再一次拉低了新手玩家的上手难度。并提供了一定的指引,在这个方面,呈现一幅稳中向好之势。
首先是添加了守护者等级。这大概是第一次,以一个比较明确的目标,来引导玩家去玩什么内容。
新玩家进入游戏中,并不是没有内容去玩,而是可玩的内容太多,不知道从哪里开始,这是其最主要的问题。
虽然官方对其的定义是:旨在让守护者轻松分享他们的经历以及所克服的挑战。
不过其阶段性的分级,也能勉强给新玩家一个方向。让新玩家按部就班的,能够玩到游戏内的全部内容。
不过在游戏相关的机制和内容的引导上却仍需要补充,要靠玩家去自行探索。稍显遗憾。
毕竟,模组、白、绿、紫弹武器;光等、压光、技能、星相碎片搭配和配装。相应的内容还是很多的。
起码要让新玩家对于武器的类型和敌人的强度有一个基本的概念。
知道如何选用武器以及应对勇士等特殊机制怪物,所以在新手引导方面,还需要不断努力。
其次,是进一步简化了装备配装、取消了不同的装备属性。早前版本中,装备有着虚空、烈焰等不同的装备属性,不同的装备属性,可以插上不同的属性模组、以此来满足我们的需求,去触发各处效果。
因此。想要配好一套能打出伤害的装备,需要花费的时间成本很高,首先是属性要对,其次是装备点数要够高,最后,则是要有对应的模组。
早期装备,带属性没错,模组是需要另外在艾达处购买获得的,如果运气不好,错过了有用的模组售卖的机会。那么就要等艾达再一次刷新售卖为止。
对于新玩家而言,如果错过时机,要买到需要的模组,不知要等到猴年马月。
现在,装备的配装,取消了装备之间属性,模组简化并全部开放。
也就是说,新玩家配装,只需要刷高分数装备即可。省时省力不少。
压光机制的大范围应用光等,是一直伴随着命运2的,非常重要的一个数值。
在之前,每个赛季都会提升10光等上限。因此。这对于新手玩家和休闲玩家而言,每次赛季更新,都需要花费一定的时间去追平光等。
如今,在反抗赛季经过一个大的光等提升跨度后,之后一年都不会提升光等上限,这是非常好的设定,一定程度上而言,减轻了玩家提升巅峰光等的时间。
但大批量的光等压制的应用,却让游戏难度变得不再适合新玩家和休闲玩家。
反抗赛季活动强制压10光等、先锋打击列表5光等起步、就连海王星的内欧姆那漫游都设定了全局光等压制。
提升游戏难度是好的,如果只是新添加一个游戏难度。那么大家都会支持,但直接大刀阔斧的将原有的难度拉高:
如果是有一定装备基础的老玩家还好,这些光等压制,在其承受范围之内,甚至太简单了反而会没有意思。但对于什么都没有的新人玩家,和仅仅是玩剧情的休闲玩家而言,这些改动,直接的影响到了其获取高强度装备。没有高强度的装备,就打不了高强度副本,打不了高强度副本,就获取不了高强度装备。这似乎就陷入了一个闭环之中。间接性的将这部分玩家强制性的推出门外。官方似乎是想通过这一举措,提高游戏的挑战性。来将游戏内容进行一个区分,提高游戏的耐玩性。
但就目前的情况来看,如此修改,让新玩家和休闲玩家,在新游戏内容的体验上并算不得多好。
毕竟新区域全局压光,在核心装备的获取上,他们现在也要花费更多的时间,才能够跟得上老玩家梯队的进度。
总结《光陨之秋》,确实是新人入坑的大好机会,装备模组的改版、光等改版,使得新玩家首先在一年中能够快速在基础装备和光等上,达到游玩大部分普通关卡的程度。
新增的引导也让游戏更容易上手。中文配音的出现,增强了游戏的沉浸感。
其次,年三、年四、年五等丰富的游戏内容,让其不会像老玩家一样,玩了年六内容后,就无事可做。可肝的内容非常多。
虽然对老玩家来讲,提高游戏难度,推行压光机制。让老玩家玩起来,有了一定的压力,并不能像以前那么爽,奖励却并没有提升,让大部分玩家苦不堪言。
不过目前也仅仅是年六的第一个赛季,后续赛季还有相当多的内容,还未实装。值得我们去期待。
#光陨之秋#steam游戏#pc游戏#命运2#
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