命运2 光陨之秋未来一年:调整和改动前瞻 23/02/14

作者:佚名来源:赤鸡游戏网时间:2023-02-14

命运2 光陨之秋未来一年:调整和改动前瞻 23/02/14

LIGHTFALL AND THE YEAR AHEAD

https://www.bungie.net/7/en/News/article/lightfall-year-ahead

《命运2:光陨之秋》未来的一年 调整和改动前瞻 23.02.14

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《邪姬魅影总结》

全年赛季内容基本都是一个模式,虽然能够保证游戏的品质,但是玩家容易感到厌倦

开发团队认为这不是多做一个打击本,多做一张地图就能解决的问题,因此开发团队制定了四大目标:

一、改善玩家的体验

二、将挑战性内容重新带回命运2

三、丰富游戏内容

四、使玩家在游戏内获得更强的交互性

这些内容会陆续更新进游戏,而不是一次性砸到玩家脸上

《已赛季名称和序号》

反抗赛季 Season of Defiance → S20 光陨之秋 第一个赛季

此处截图分析:有S20的护甲,刺客信条风格,有一把觉醒者风格的融合、左边还有一把弓箭。剧情相关:背后有女王头像和卡巴尔舰队。中间可能是赛季神器有关,类似突触之矛

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深渊赛季 Season of the Deep → S21 光陨之秋 第二个赛季

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配图与赛季内容无关

未知名称 → S22 光陨之秋 第三个赛季

未知名称 → S23 光陨之秋 最后一个赛季

《改善玩家的体验》

光陨之秋:目的地海王星 和 反抗赛季改动(S20)

和邪姬魅影一样,海王星和反抗赛季将会一起上线


本影记忆水晶和赛季记忆水晶

不再掉落本影记忆水晶(编者注:S20赛季中,如果你想聚焦赛季武器只需要消耗微光币和赛季记忆水晶,下赛季本影记忆水晶还能在拉乎尔处开只能不能兑换东西)

赛季记忆水晶(S20):和熔炉/打击/智谋的方式一样,赛季记忆水晶将会成为代币存储在赛季NPC的声望界面上(编者注:这样就不会挤占玩家的物品栏空间)

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炽天使赛季的装备都需要本影记忆水晶兑换


削减赛季货币的种类(S20)

现在每个赛季只会有一种货币(下面统一叫做:钥匙)用于开启赛季活动的最终宝箱,玩家不再需要学习和记忆一些没用的材料互换关系(编者注:比如之前我们的经历:打仪式活动获得材料A,把材料A塞入道具B,然后打活动开启宝箱获得材料C和武器,再用材料C去兑换武器)

钥匙在赛季活动中不是必掉的,为了弥补这一变化,开发团队提高了最终宝箱的奖励

默认情况下,赛季活动有几率掉落钥匙(编者注:所以玩家也可以选择专心打赛季活动,不用像现在一样在仪式活动和赛季活动频繁切换)

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缩减赛季NPC需要升级的技能(S20)

赛季NPC需要升级的技能已经经过精简,每个技能都会更有用,有些升级甚至会改变你在赛季活动中的游玩方式

在反抗赛季中,开发团队还将对各种进度系统和货币的命名方式进行改动,希望让玩家一看就明白该干什么,一看就知道货币的作用

简而言之:花更多的时间玩游戏,花较少的时间玩文字游戏

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未来的赛季

S20~S23 赛季

反抗赛季S20结束后,将会进入深渊赛季S21,这2个赛季 暂时不会有 新的 NPC声望系统的升级(枪匠、萨瓦拉这些),开发团队想把精力放在更多实验性的内容上

在 深渊赛季S21 和 S22赛季,团队正在挑战自我尝试制作体验更新奇的活动,比如:神隐赛季 的 破裂领域,天选赛季 的 战场

从去年开始,团队制作了具有各种幻想主题的赛季:比如星际牛仔。今年,团队希望还能像去年一样给玩家带来不同新鲜的主题

在光陨之秋中:将会上线 守护者等级系统 和 游戏内配置系统(配装系统)

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守护者等级系统:旨在让守护者轻松分享他们的经历以及所克服的挑战

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武器制作

减少解锁锻造武器的随机性,增加掉落心仪PERK组合武器时的快乐

光陨之秋总武器列表中可以锻造武器的占比将减少,有更多的武器需要玩家去刷PERK组合

部分非锻造武器在光陨之秋中将可以通过锻造台强化,比如:新突袭的专家武器可以升级成强化PERK

这部分非锻造武器可以在锻造台处强化,包括:安装纪念物,把武器上的PERK升级成强化PERK(不能改成别的)

团队的目标是在深渊赛季上线时,通过突袭专家武器来实验这一功能,从长远来看,团队希望将这一功能拓展到更多新的非锻造武器上

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锻造武器改动

从 S20赛季 反抗赛季开始,不能锻造的武器将不会掉落红框版本(编者注:取消共振元素,由微光币和强化核心代替,后续也会取消谐振和金和共振合金,上维合金不变)

从 S21赛季 深渊赛季开始,团队还要增加一个锻造保底机制,增加没有解锁锻造武器的红框获取

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《将挑战性内容重新带回命运2 》

随着光能3.0天赋的改版,玩家变得更强。但是游戏内没有与之匹配的难度


技能和模组调整

S20,双管齐下,从敌人和玩家两方面入手

在PVE和PVP中,团队希望射击和技能两开花,团队认为目前技能占比太多,所以团队已经调整了技能的回复(编者注:见之前的技能调整文章)

此外敌人并没有像预期那样给予玩家压力,所以团队调整了韧性模组的费用,5韧性模组(1→2),10韧性模组(3→4)

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光等压制

S20,让活动具有一定的挑战性

开发团队对盗劫战场的难度非常满意(为了实现这一点,团队为盗劫战场安装了传说战役的强行光等压制修改器)

所以,反抗赛季(S20)也沿用这一机制(光等压制),包括:反抗赛季活动(压5光)、先锋打击列表(压5光)、内欧姆那漫游时(压11光、让玩家有点刺激感),编者注:压光的数值是我个人的理解

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光能提升

S20~S23,减负,新版本升1次光等即可

团队认为《命运 2》中的光等机制存在一些重大问题,阻碍了玩家体验新内容,因此团队想对光等的系统进行重大更改

例如:光陨之秋上线时,将会有一次大跨度的光等提升(编者注:之前模组界面显示光等为 1801),之后每个赛季更新都没有巅峰光等提升(编者注:意思是S20升满光等之后,后面3个赛季更新时就不用升光了)

团队还会在光陨之秋版本中对光等机制不断调整

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三、《丰富游戏内容》

开发团队认为可以通过不同的策略获得更好的结果:提高游戏的深度


熔炉竞技场

新模式、新地图、铁旗、试炼

团队认为源源不断的新游戏模式对 PvP 生态有很大的帮助

反抗赛季(S20)引入新模式:Countdown + Respawn = Countdown Rush,玩家必须引爆/防守地图上的2颗炸弹

还会上线一些新的熔炉实验室:比如:Checkmate Control,玩家的技能沙盒会发生变化(武器伤害、技能运行时间、甚至武器弹药)

地图更新:Meltdown回归(深渊赛季 S21,火星那个图),Vex 网络 风格地图 (S22),The Citadel 回归(S23,幽梦之城那张图),重新调整部分地图

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匹配:继续调整匹配机制,保证连接质量,让两边的整体技能水平保持平衡

铁旗:编者注:每个赛季3次,名片改成1转奖励

奥斯里斯试炼:正在研究试炼的奖励,以及匹配机制,维持试炼玩家人数在一个健康的水平(编者注:之前棒鸡说要用组队优先匹配组队的方式来代替单人匹配节点)


异域任务轮换

S22,异域任务副本回归

从S22赛季开始,会增加一个异域任务轮换节点,每周轮换

S22赛季包含:前兆(旧亡者传说副本、以前有2张名片)、暗屋之声(旧死亡信使副本,象牙女帝快雀)、炽天使之盾(旧零号修订副本,以前有狗狗收集)

未来可能会有更多的异域副本加入此列表

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先锋行动-日落打击

S20,增加先锋行动的挑战性,之前已经说过先锋打击列表的光压,现在来说说日落打击

暗影之湖和军火交易商会进行重制(编者注:下赛季可能会包含这2个日落),以匹配其他日落的难度,比如:光之利刃、试炼场(编者注:所以这2个本会变得难,比如:暗影之湖BOSS锁血)

另外:移民号的坠毁,倒置尖塔 会暂时从日落列表中移除,并减少他们在先锋列表中出现的频率,直到这2个打击本调整到其他打击本的水平(编者注:提高难度)

盗劫战场、灵能行动战场:S20赛季将会加入先锋打击列表,团队还将添加一些战场作为日落打击,比如:S20赛季,火星盗劫战场将会加入日落打击列表

S20赛季中,有6个日落打击是首次进入宗师轮换的新内容或调整内容(推测:暗影之湖、军火交易商、火星盗劫战场、还有1个可能是内欧姆那的打击本)

另外连连看也会被从高难度活动中移除

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展望未来

S20 赛季不会做出这些改动→提高仪式活动奖励,异域护甲在仪式活动中解锁而非遗失区

随着光陨之秋的到来,团队将会持续观察玩家参与仪式活动的动力,对仪式内容进行一些有针对性的改动

随着时间的推移,团队希望将更多的奖励加入仪式活动中,以提供动力让玩家参与到仪式活动中去

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例如:异域护甲的最初解锁从传说遗失区转移进核心仪式活动,赛季挑战中不会再要求玩家获得全部三种仪式武器的皮肤,让玩家从周常挑战中获得更多的奖励

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这种目标和奖励的重新平衡将会在光陨之秋版本中持续一整年,团队将在今年的最后一个赛季中采取更直接的方法,将大量的开发时间用于开发更专注于核心仪式活动的赛季。虽然这个赛季会有很多新的活动和故事内容,但团队想在终焉之形版本到来前,利用这段时间来完善核心仪式活动,因为我们将进入《光明与黑暗传说》的终章

四、《增强玩家在游戏内的交互性》


点赞系统

快速混熟的方法

点赞系统是在守护者之间建立更牢固联系的第一步

点赞是打破陌生人壁垒的一种方式:以一种非常简单的方式来表达你的谢意!随着时间的推移,玩家将积累大量不同的赞,这些赞有助于守护者展示他们在游戏内的经历

某些赞如“Pacesetter””和“Saint’s Favorite”只能在奥斯里斯的试炼中获得,而其他的赞如“Perceptive”和“Knowledgeable”只能在突袭和地牢中获得

有了点赞系统,那些处于命运2游戏舞台中心的人将获得证明:有时是因为,他们是那种愿意做繁重工作的人;有时是因为,即使他们沉默寡言的人,但他们也总是在做需要做的事情,以帮助团队克服摆前面的障碍

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聊天系统加强

让我们开始火热的聊天吧

为了让玩家产生更深层次的关系,他们需要交流的机会,为了改善这一点,我们希望在《命运 2》的聊天系统上进行投资。这不会在光陨之秋版本 中立即实装,但团队希望从今年开始在玩家之间开辟更多的沟通渠道。

首先,团队想让玩家默认加入聊天频道(可以选择退出),随着时间的推移,团队希望继续投资更牛X的聊天管理、更好的过滤以及语音转文本等功能


游戏内组队系统

S22,火力战队查找器,就是官网的组队系统

在S22赛季将会上线游戏内组队系统

编者注:这其实是一个已经存在很多年的官网功能,棒鸡只是把这个功能从游戏外部集成到了游戏内部,有兴趣的话大家可以去官方看一下

功能简述:你可以编辑你组队的标题,活动分类比如:30周年永恒挑战,这样你就能在这个分区中看到这些活动。还能选择你的队伍需要几个人,有人加入后,可以点击邀请他们

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这是我之前做的一起棒鸡官网的组队系统视频,大家可以参考一下



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