命运2震颤机制或许会使命2未来的输出手段更多元

作者:佚名来源:赤鸡游戏网时间:2023-02-02

命运2震颤机制或许会使命2未来的输出手段更多元

直接搬视频的封面

年六降至,棒鸡也在本周放宽了很多武器的获取方式,武器毕业也是迟早的事,但一些看起来偏门的武器,往往被毕业武器的光芒所埋没。

因此,结合本赛季的最后一轮铁骑,跟大家推荐一把不起眼的武器——【冈诺拉之斧】

节约时间,从结论上来看,词条只需要专攻【伏特子弹】即可。

但我打算结合这把独头喷,给大家详细分析一下【震颤】这个debuff,在几周后的年6,【震颤】debuff会眩晕过载勇士,希望这些细节对大家有所帮助,也许可以改变一下未来的输出方式。

命运2震颤机制或许会使命2未来的输出手段更多元

官方描述

【震颤】首次施加在目标身上会持续10秒,持续期间累计受到一定伤害,会使其震颤,并对周围的目标造成aoe的电属性连锁伤害。

但实际上【震颤】的伤害,是会根据武器对对应单位的伤害倍率,以乘积关系叠加的。

简单点说,武器对单位的乘积倍率越高,【震颤】的伤害就越高。

且【震颤】可被其他【震颤】效果延长持续时间,例如携带震颤效果的手雷。

伤害只取debuff期间附加的第一个倍率,所以第一次施加的震颤倍率越高,总伤害收益越高。

命运2震颤机制或许会使命2未来的输出手段更多元

这里参考了外网reddit论坛上的一个【武器对敌人不同倍率伤害】分析帖,结合目前拥有【伏特子弹】这个词条的电属性武器来说,【冈诺拉之斧】无疑就成为了施加【震颤】debuff的最优解。

同时,【震颤】作为一个独立的debuff,造成的持续伤害,也吃各种削弱效果。

例如猎人的虚空箭,压制,削弱清敌等等。

命运2震颤机制或许会使命2未来的输出手段更多元

总的来说,【冈诺拉之斧】开拓了另一条与【早来晚走】不同的道路,年六肯定不乏更加强力的武器,在现今输出手段相对多元的环境下,围绕【震颤】【点燃】【不稳定】的其他新玩法,或许能成为年六一个新的叠输出手段。毕业武器拿到手固然爽,但游戏换着口味玩,或许才能更多地体会到这个游戏的乐趣吧。

震颤信息整理:

基础:挂10秒debuff,debuff期间如受到伤害,对被debuff的个体造成震颤伤害,并造成aoe电连锁。

伤害计算方式:基础震撼伤害 x 武器对应怪等级倍率 x 对个体上的虚弱debuff

继承方式:持续10秒,可继续触发震撼延长。伤害取debuff期间附加的第一个倍率(所以第一次震颤的倍率越高,总DOT【damage over time】收益越高)


测试:智谋boss

基础(手雷碎片、猎人星相)195

手炮 254 【1.3x】

独头喷 449 【2.3x】

机枪 422 【2.16x】


暴雷之触 闪电雷 独有 561 2.88x (会被碎片震颤火花覆盖)

震颤debuff输出用法:

武器触发伏特子弹,使用职业技能的震撼延长debuff时间(使用武器倍率)

Credit(来源):

u/DrakonSpear7 u/DrakonSpear7 u/LegoWitch

Jolt伤害研究:https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/yhdsdo/a_breakdown_of_the_math_behind_jolt_damage/

Pve伤害计算汇总

https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/umnoex/exhaustive_breakdown_of_every_outgoing_damage/

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