S16将于北京时间2月15日凌晨2点更新
Dexerto的媒体记者Calum Patterson与Respawn游戏总监Steve Ferreira、设计总监Evan Nikolich进行了一次访谈,内容涉及Apex英雄未来的愿景、将进行的重大改变与货币化相关问题等。
未来Evan Nikolich表示,“游戏的演变之道是我们的努力方向,我们会继续深耕与发展核心游戏,根据社区的反馈添加新内容。”
他还将Apex与其他长期存续的在线服务游戏,比如CS:GO和LOL进行了比较。这些游戏已经在世界上流行十多年时间,Respawn希望Apex也可以拥有类似20年的游戏寿命。
在问及面对竞争者的抗衡,如何保持坚韧的态度时,游戏总监Steven Ferreira给出了答案:“方法就是始终如一,我们实验,我们学习,我们积少成多地改变。尤其是今年,会有一些翻天覆地的大变化,这些改变更多的是为了游戏本身,而非对抗竞争者。”
”Apex成长到如今,已经容纳了如此大量的内容,同时还能让玩家不觉得陌生,且非常喜爱。赛季往复,看似不多,但当我们以年为历重新审度,会发现与之前相比,简直是天翻地覆。“
Ferreira还证实,《Apex英雄》永远不会出2,与《战区2》、《守望先锋2》不同,Apex的主旨始终是在核心游戏的基础上发展。
翻天覆地的变化即将到来Respawn表示,今年,Apex还会迎来一些玩家意想不到的变化。
在问及所谓”意想不到的变化“是否类似于当年拆除极具标志性的骷髅镇时,Ferreira解释道,”没有什么是不可能的“。
"是,与拆除骷髅镇类似。大家觉得*我们不可能动这个*,但其实没有什么东西是尤其珍贵到不得撼动的。"
他们解释说,即使有些东西 "单独拎出来看非常有趣",但"如果它对整个游戏有害",他们也不会在处理问题上畏手畏脚。
"今年,大家会看到很多精彩内容。新职介就是其中一个例子,尽管玩家可能不会太过珍视职介系统,但它已经存在很长一段时间了。传奇、地图模式、等级进度、排位——在这些领域,我们一直在大步向前。"
S16是有史以来第一个没有推出新传奇的赛季,这在某种程度上是不可避免地——Respawn去年就向Dexerto证实了这一点——但仍然无法忽视其中的风险。
玩家会不会觉得缺少内容?是否会影响新赛季的宣发?这个赛季会不会乏味得很快?
Respawn无疑考虑过这些问题,但Nikolich解释说,他们认为游戏更像是“照料花园”。
“这是一次从*可预测更新*的转变,我们不仅仅是在打理花园——如果不修建杂草,花园照样会变得杂草丛生。”
S16开发日志:职介重做,三模式常驻轮换与周年庆登录奖励另一个重大变化是在S16中删除了竞技场,Nikolich将其举作例子,说明花园中有东西长势过头,也是因此,他们无惧于将其完全下线,“竞技场没有完成任务”。
不过,Nikolich也没有完全排除这个模式再次回归的可能,“我们正在考虑这个问题”。
另外,别担心,S17我们仍然会有新传奇。
如今的开发团队与四年前有何不同在过去的两年时间里,《Apex英雄》团队有一些高知名度的开发者离开了Respawn,包括前游戏总监、地图设计师、通信总监等。
在问及如今的团队与四年前有何不同时,Ferreira解释说,"团队反映游戏"——因为游戏总是在不断发展。
"我们希望[Apex]在20年后仍然存在。[开发者的离开]是一个自然过程,我不知道有多少开发者能在同一个游戏上连续工作15年。
"我们也一直在努力保持团队的新鲜感,希望他们在玩游戏时投入与制作游戏一样的热忱。[相比最初]团队的构成肯定更大,但也有相当一部分开发者是从游戏发布前就加入团队的。
"Apex和Respawn有不少持续发展的消息,会按部就班。希望有一天,能有玩这个游戏长大的人加入团队"。
Nikolich表示同意,他解释说,尽管有新人加入,但 "团队的价值观和游戏的支柱都很强大。我们坚持Apex的本真,从来没有想过把Apex改成其他东西,我们想要的是一个具备竞技性的大逃杀射击游戏。"
对于那些担心开发者离开团队的玩家,他们承认 "从外部来看,变化可能令人担忧",但可以将其视作球队更换球员——"专营权(franchise )始终如一。"
货币化可以狭义地理解为“变现”
货币化是所有免费游戏的必要组成部分,Apex一直尝试在玩家认可的价值和商业的可持续性之间寻找平衡。但玩家也会认为没有达到这种平衡。
在问及近期社区对换色和收集活动的诉求时,Nikolich和Ferreira表现出了透明的态度。
尤其是针对换色,Ferreira解释称,团队喜欢换色的原因是这可以在不重新发布原皮肤的前提下,为新玩家提供机会,获得自己错过的皮肤。
不过,根据他们的言辞证实,他们“100%看到了反馈,清楚明白”。
解锁所有天空日出获得获得和平进化皮在刚刚过去的收集活动中,解锁所有皮肤的玩家可以获得和平捍卫者的进化皮肤——这同样是一个换色皮肤。这场活动激怒了许多玩家,因为通常而言,收集活动的解锁奖励应该是传家宝或威望皮肤,因此选择和平进化皮作为最终奖励,无疑是一次贬损。
Ferreira承认,团队对这种负面反应始料未及,“我们以为玩家会喜欢获得它的机会”。
是不是EA安排了狙击手,眨一次眼是yes,眨两次是no
"但我们学到了教训。大家以后不会再看到这种最终奖励的收集活动,我可以保证这一点。
我们的意图始终是做一些玩家喜欢和可以看到回报的事,绝不是想让任何人不满。" 除了社区的反馈,他们还使用了调查玩家愿意投入金钱的内容以及最重视的内容数据。
Nikolich补充:“我们希望大家对自己花出的钱能有一个良好的感受,掌控体验的应该是内容的新旧,而不是廉价与否"。
他还建议玩家,有2种对消费的反馈方式,其一是文字,其二是 "你的钱包“——如果你不想要这个物品,就不要花钱。
关于跨进度系统跨进度系统:PS、PC、Switch及XBOX等多平台共享一个账号
在谈话接近尾声时,有必要再次询问跨进度系统,这是迄今为止《Apex英雄》中被玩家要求过最多次数的功能。
Ferreira确认:
"我们对跨进度系统的到来绝对感到兴奋。这个系统比预期的要棘手很多,所以我们想确保万无一失。另一个原因是我们只有一次机会,没有回头路。"
Ferreira在此基础上扩展,他解释说,有不同的方式可以实现跨进度,开发团队 "想按照自己想要的方式来设置它"。
"我没有一个明确的日期,但它肯定会到来。"
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