由于今年年初的全年计划内容过少引发玩家不满,今天官方发布了多篇公告,对今年的内容进行补充。
英雄正在加快对旧英雄和游戏模式的更新,这可能会减缓新英雄的发布速度。正在想办法让传记和故事线在整个符文大陆中保持一致,稍后将详细介绍。皮肤将引进一批在《英雄联盟:手游》中首次亮相过的皮肤,包括“星之守护者 萨勒芬妮”、“星之守护者 辉 霞”和“星之守护者 熠 洛”。目前还没有更新时间计划表,但以后会公布。正在更新一些旧原画,从“孤高游侠 盖伦”开始。ASU(美术与可持续性)更新正在尝试更快地更新,目前正在更新李青和提莫。
英雄价格调整预计在3月10日的13.5版本实装。
通用级别
450蓝色精萃/1000点券:非常适合新玩家的英雄,例如墨菲特、厄运小姐、悠米。1350蓝色精萃/2000点券:稍微复杂一些,需要更细致的技能操作,但对于感兴趣的玩家来说仍能较轻易上手例如亚索、卢锡安、瑟提。3150蓝色精萃/2500点券:有更高的难度和专业化程度,需要持续的训练,例如乐芙兰、萨科、约里克。4444蓝色精萃/3500点券:这一级只允许完美和美丽(整活)。4800蓝色精萃/3500点券:大部分英雄在这一级。6300蓝色精萃/4500点券:过去两个赛季内上线的英雄,超过两个赛季后将升至上一级。7800蓝色精萃/4500点券:上线一周内的英雄。其他信息
将推出新的英雄包,涵盖每一级别中的各种游戏角色。不认为新玩家可能通过辛吉德、凯尔、崔斯特、瑞兹取得成功,数据也支持这一点,因此他们的蓝色精粹价格将调整至4800,但点券价格保留或改为1000。极地大乱斗传送门调查显示大多数人喜欢这个调整,但是他们对整体“游戏节奏”有一些负面评价。也就是说,当你开局传送到防御塔后,游戏节奏开始变快,而在游戏后期,由于死亡时间的增加,游戏节奏明显变慢。有时候游戏会突然结束,一场团战变成了一场胜利。此外,玩家普遍认为死亡时间过长。
总的来说认为传送门是一个很好的补充,将继续对其进行更多的工作,包括将死亡时间回调至12.22版本的数值,希望在13.4版本进行实装。如果这仍然不能解决游戏时长问题,将仔细检查传送门本身。
平衡此前通过增加一些属性调整(比如韧性和技能急速)来帮助一些陷入困境的英雄,而不仅仅是调整他们的基础伤害。现在像娑娜和萨勒芬妮这样的英雄进行能够很好地提供治疗时,但又不会感受到很强的压制力,或者治疗效果低到堪比药水。然而其他英雄,比如乐芙兰,仍然在困境中,这意味着我们不能恢复她的伤害,否则她将变得无人可挡。
打算继续积极平衡,以及研究替代平衡方法和工具。地图的改变,包括传送门,已经成功使很多基于伤害的平衡取消,但仍然有更多的调整要做。目标是使大乱斗不需要仅仅基于纯粹的伤害(或治疗)来平衡,所以将继续努力在未来找到其他创造性的方法来增强或削弱英雄。
倒塌的防御塔最具争议的调整。从调查数据来看,大乱斗的整体调整得到了积极的评价,但倒塌的防御塔却不受欢迎。
将会在未来的版本中大幅削弱该机制,或者直接回调它。这些调整并没有像你希望的那样快到来,但正在努力确保它们尽快实现。
下一个模式几周前曾宣布将推出2v2v2v2游戏模式。这个模式的目标是:
让玩家快速进入英雄vs英雄的战斗。把英雄带离传统定义。尽量减少在令人沮丧的对局中死亡或被困的时间。四支两人队,选择英雄,在几个死亡竞赛式的回合中与另一队交战。英雄将在对局中获得力量,在战斗中获得物品、等级和特殊能力。队伍输掉一定回合数就被淘汰。这听起来很像《云顶之弈》的双人模式,这是灵感来源...只是《英雄联盟》化了。
该模式仍在不断调整,所以我们没有更多完全确定的细节。然而这有一个快速概述。
强化是重要的力量提升,旨在为英雄创造独特的出装。英雄既可以专注于自己的核心优势,也可以拓展一些新的优势。目的是让能力多样化,创造出创造酷的、独特的战斗环境。比如:
塞拉斯每5秒施法一个丽桑卓的W攻击范围500的艾克卡莎突进到敌方队伍,立即死亡。然后制造了一场巨大的爆炸,对其中两个敌人造成了大量伤害还有更多,但仍未最终确定,所以这只是一个小小的预览。
游戏模式的未来轮换游戏模式(无限火力、无限乱斗、终极魔典、克隆大作战)目前致力于在今年夏天向你们提供上文的新模式,所以这意味着需要暂停对现有模式的工作。随着游戏的变化,我们必须不断更新这些模式。现在我们认为更重要的是新模式尽可能快地上线。
明确地说,这些模式会在今年回归,但更大可能在下半年。目前我们还没有时间表来分享它们在2023年的回归时间,但确定后会有更到消息公布。
极限闪击极限闪击曾被承诺在2022年回归,但由于种种原因并没能实现。但是我们没有忘记这一承诺,现在我们已经有了足够的人手使之回归。
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画师:卡殿不癫 侵删2023-03-03
2023-03-04
2023-09-27
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