光陨之秋年度DLC内容分赛季逐步开放,是好是坏?

作者:佚名来源:赤鸡游戏网时间:2023-03-10

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#命运#  #命运2# #光陨之秋# 之前在外媒讨论中陷入"大型DLC开发过程中拆分"的质疑,今天的周报已经正式宣布了。21赛季深渊赛季,将会有光陨之秋主线剧情的后续任务,讲述奥西里斯的研究,伊矢塔学院的数据和面纱的本质,除了奖励三个新的缚丝星相(泰坦:飞弹风暴,猎人:线缠幽灵,术士:流浪者),官方强调了,这个后续任何会和赛季任务发生在不同的地方,是独立的,需要的也不是季票,而是拥有光陨之秋DLC。

除此之外奖励还包括一把传说级武器:

光陨之秋年度DLC内容分赛季逐步开放,是好是坏?

细心的朋友可能已经发现了,这就是之前光陨之秋宣传封面上猎人手里的手炮(但是之前若影若现的纹路变得更加清晰):

光陨之秋年度DLC内容分赛季逐步开放,是好是坏?

那么按照这个劲头,之前宣传图和动画中的榴弹估计也会在后续出现,但应该不是21赛季深渊赛季,因为周报原文英文明确说了是单数:一件传说武器(a Legendary weapon),但是榴弹明显和上面手炮是同系列的所以不太可能是赛季奖励,那么参考21赛季的做法,不难猜想很可能之后的赛季还会有进一步的任务,继续扩展内欧姆那和面纱的剧情,然后奖励新的缚丝星相,并最终奖励这把榴弹:

光陨之秋年度DLC内容分赛季逐步开放,是好是坏?

光陨之秋年度DLC内容分赛季逐步开放,是好是坏?

此外,根据之前的剧透,内欧姆那应该有三个打击副本,而目前我们只看到超网络电流一个。虽然说剧透的不一定是最终游戏版本中会实装的,这种现象相信玩过凌光之刻的朋友会非常熟悉:第一个赛季更新了玻璃小径,第二个赛季又更新了证明战场打击。似乎光陨之秋也会延续类似的道路,而如果神秘手炮和神秘榴弹分别对应一个赛季的主线剧情后续任务的话,那么每个赛季更新一个打击,加上本体的一个刚好三个打击,也算是合理。甚至可能手炮和榴弹会作为新打击的专属掉落并能够在宗师中获得专家级版本也是有可能的。根据之前剧透,有一个打击的BOSS是一个3级折磨者,如果最终能够上线,也是非常让人期待的(当然说的是宗师难度!).....

那么问题来了,就我个人印象而言,这种出现在年度DLC封面和CG宣传中的武器在第一个赛季不开放而在后续赛季中开放似乎在命运2中从未出现过(也可能我记错了),也不妨为一种潜在上可能值得肯定的不错创新。

我们以年5为例,年5有着命运史上(可能是)最优秀的本体内容,但命运2终究是以一年为单位,哪怕第一个赛季再有趣,后面几个赛季的赛季内容被玩家诟病,无论是对于开发者还是对于玩家都是不好现象。

但是反过来说,每年第一个赛季内容极短,仅两个半月,玩家需要体验年度DLC的内容,包括新Raid,抗战赛季的赛季内容相比年5一般的赛季来看似乎也没有明显的缩水,那么在两个半月内玩家要消化完这么多游戏内容就不太合理了。虽然对于一些能够每周在命运2中投入几十个小时的玩家,无论再多内容也不在话下。但是命运2大多数玩家(指主机和pc,以及国内外全部玩家的大部分)都是休闲类玩家,短时间内体验这么多内容显然在内容分配上是不合理的,可能将后续的剧情和内容分在年度后续的赛季放出,无论对大多数玩家还是开发者都是更具正面意义的决定,也是业界大多数MMO游戏会选择的更新方式:像棒鸡这样一个DLC每年一次性放出来,后面的赛季内容似乎与DLC本身直接关系也不大的内容设定反而是少数。

当然,这一切的分析是建立在这是开放光陨之秋一开始就决定好了这种更新方式的前提之下才能成立的,难道不是吗?如果是亡羊补牢,那就是另一层截然不同的解读了:不过对于我这种只在乎结果不外乎过程的玩家而言,区别不大罢了。

就我个人而言,我更希望这种更新方式能在光陨之秋只是一个实验,因为光陨之秋DLC的内容有90%左右还是已经在第一个赛季直接放出了,后续更新的也是少部分的收尾工作而已。但是个人希望棒鸡能够在这种实验中吸取经验,并在后续的DLC中真正做到合理并且覆盖全年的分配:因为就像我上面说的,不管DLC本身做得有多优秀,归根到底,我命运2每次付费玩的是一年,而不是第一个赛季

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