命运2它苦涩如歌 —— 纪念那次在月球上的相遇,重温经典的游戏回忆

作者:佚名来源:赤鸡游戏网时间:2023-10-09
因为享受着它的灿烂因为忍受着它的腐烂你说别爱啊又依依不舍所以命运啊它苦涩如歌

命运2它苦涩如歌 —— 纪念那次在月球上的相遇,重温经典的游戏回忆

《命运2》算是本人游玩时间最长的游戏,入坑的时间就是在年三上STEAM的时间点。暗影要塞的DLC刚上线,剧情刚好来到了月球,当时弃坑了运营越来越逆天的《全境封锁2》,转投《命运2》的怀抱。1780多个小时的游戏时间,基本只玩虚空术士,和很多三个职业的大佬还是有很大的差距。

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《命运2》的优点比较明显,作为一款刷刷刷为主的射击游戏。游戏内的玩法十分丰富,有普通PVP,有排位PVP,有各种难度的PVE副本,有高难度的RAID副本,还有智谋的PVEVP的玩法,如果有好友一起的话,游戏时间上千小时不在话下,可重复游玩性很强。不过缺点也在重复游玩,由于现阶段的运营问题,每一年的玩法变得越来越重复,而且是无意义的重复,被戏称为摘棉花。


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当年刚开始玩的时候,术士的跳跃的方式和手感以前从未遇到过,适应了很久才慢慢掌握节奏,术士的滞空习惯了是很舒服的,还记得在最开始的几个剧情任务中,单单一个跳板就死了N多次。年三时游戏的任务真的多,所有的异域武器基本都要靠一条很长的任务线来获取。


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比如著名的虫狙,一圈任务下来后。最终进入最著名的冥冥低语副本,跳跳乐设计的巅峰,当时练跳跃练了很久,无数次死亡的堆叠,那时候探索的欢乐,最终拿到虫狙的喜悦,直到深入英雄难度后拿到虫狙催化,整体的任务设计和武器的获取都很有参与感,武器的来源的剧情也有深度。但是现在,只需要筹够材料进行置换,游戏内容大大缩减。

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再比如赴险者,新手的好帮手,拿到后疯狂的击杀放电,视觉效果和杀敌效果都很赞,刷PVE更是利器,那时候拿了很久,直到后来被蜘蛛代替。而蜘蛛在当时确实是最强的副手虚空武器,获取的难度也很大,需要排位打到一定级别,当时磕磕绊绊了很久,坑了好多大佬,才能拿到这把枪,可惜现在也退环境了。

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再比如荆棘手炮的最终步骤,需要过高难度的萨瓦图恩之歌,当时和匹配的大佬尝试了很久,最终再多次失败之后才最终打通,那种喜悦不亚于通关RAID本。不过现在这个副本也退环境了。

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回到月球话题,当时初到月球的时候,第一次在《命运2》中感受到了恐怖游戏的氛围,暗影要塞的主线任务也还是很优秀的剧本,月球的细节也做的很不错,而且按剧情,月球是中国主要建立的基地,在地图上有很多亲切的中文要素。当时给的爱莲娜的誓约也是一直可以用的强力手炮。当时年三因为疫情,很多人都在家里,电子游戏开始火爆,而我也是在那时候疯狂的玩命运2,可惜到了年四运营开始退环境,让很多游戏内容被删除了,而后退坑的玩家也越来越多,没人一起玩了以后,这游戏也慢慢失去了乐趣,直到年六再也没预购DLC打开过游戏了。

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就和《我用什么把你留住》的歌词里写的一样,因为享受着它的灿烂,因为忍受着它的腐烂,你说别爱啊,又依依不舍,所以命运2它苦涩如歌。想看花海盛开,想看燕子归来。

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