最近我冲浪的时候看到这么一个辩论题目:
国内游戏行业需要《崩坏:星穹铁道》还是《黑神话:悟空》?


原的介绍

你说得对,但原神是一款...后面忘了。
2020年,米哈游基于自己早期研发多款二游的经验,成功把二次元、MMORPG、移动游戏三种元素糅合在一起,公测了一款名为《原神》的手机游戏。在2020年获得过TGA的最佳移动游戏、最佳RPG游戏提名。2021年获得TGA最佳移动游戏奖和最佳持续运营奖提名。2022年获得过最佳移动游戏、最佳持续运营游戏提名。原的成功

原的输出


原的意义

近日,应用商店数据分析机构Sensor Tower公布的数据显示,由米哈游开发的二次元开放世界手游《原神》目前在移动平台的总营收已经超过了41亿美元,即超过了280亿元人民币。


where does this game come from?
China.
黑神话:悟空猿的历史

也许很多人都已经知道了,但是我还是得浅浅提一句。
游戏科学的前身,其实就是当年开发《斗战神》的腾讯量子工作室,CEO正是量子工作室以及《斗战神》项目的负责人:冯骥。2014年随着手游的崛起,《斗战神》早期准备不充分的缺点开始暴露,不能赚钱的下场就是解散,于是冯骥只能带领团队出走。
猿的简介

猿的输出
在目前放出的PV和各种考证来看,《黑神话:悟空》可以做到三个方面的文化输出。


猿的意义



回归到标题上来,国内游戏行业更需要《原神》还是《猿神》?
对于目前国内游戏行业来说,《原神》的价值远大于《黑神话:悟空》,3A大作的制作成本和制作经验不是每一家游戏公司都能负担的。我们从最近网上铺天盖地上架的二次元手游数量来看,《原神》明显开创了国产二游的一条新路。

这就是《黑神话:悟空》的真正价值。
开创国产3A荣光,我猴义不容辞。
2023-03-21
2023-07-14
2023-10-24
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