梦魇根源 机制流程解析(不含解法)

作者:佚名来源:赤鸡游戏网时间:2023-03-12

首先感谢一起从零玩通了首日的各位队友:

nitianboy#2326

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厉害了我的哥#8529

神蚀者#2721


本文文本以简中为准,繁中与英文对照请参阅其他攻略。

游戏原文使用<>括号,本解析为了方便理解使用的专有名词将不使用括号。

老一 灾变

机制:

- 白球,下称光能,光能有两种形式,有罩子的称为光能源,无罩子的称为光能体。

    - 射击光能源会让内部的全部队员获得<光之领域> 00:20,此行为称为赋能,之后光能源会出现白色光带指向一个无色球,下称原型。

        - 原型也会有一个白色光带指向指向它的光能,称为光能需求的原型。

        - 拥有光之领域时再次赋能将导致所有相连的光能与原型被<摧毁>,直到光之领域不在场上存在时才会恢复。

    - 拥有光之领域时可以在原型所在圈内攻击光能需求的原型,原型受到攻击后会变为光能体,同时清除所有的光之领域,此行为称为激活。

    - 光能体会出现白色光带指向下一个原型。

    - 相连的光能体数量达到4及以上时,光能源会退化为光能体,而光能体会进化为光能源,但同一个链上只会存在1个光能源。退化与进化的机制尚不明确,但可以粗略认为其跟随连线。

- 在固定的几个位置会出现2个带护罩的<辅助士兵>(灵能士兵),这些灵能士兵被击杀后将召唤<折磨者>。

- Debuff 场景倒计时结束时团灭,可通过击杀<折磨者>延长。

- 勇士:屏障


流程:

完成一串光能体连线后即为完成1轮,共进行4轮,无输出阶段。


老二 分裂

场地特性:

分为左右2个被裂谷分割的区域,共3层,每层时限和其他机制要求相同。每层均有若干弹射板和其开关,射击开关可使用弹射板将守护者弹射到裂谷对面。使用时请贴紧弹射板以免弹射失败。


机制:

- 黑球(黄球),下称暗影,其机制继承光能的全部机制,与光能、原型统称为节点。

    - Buff 名称转换: 光之领域的暗影等价版本是<暗影能流>。

    - 所有其他机制均有其对应的暗影版本,例如暗影需求的原型则需要拥有暗影能流才能激活为暗影体。

- 出现特殊单位,受[光能/暗影]护盾保护的火炮兵。

    - 该火炮兵只有拥有同型 Buff 才能造成伤害。如光能护盾单位只有拥有光之领域才能造成伤害。

- Debuff 场景倒计时初始为 2:00,结束时会将所有人推下裂谷并造成团灭,完成每一层的连线后立刻停止。并在下一层开始时重新开始。

- 勇士:屏障


流程:

两侧平台每层均需要激活5个节点,共10个。

每侧在激活第3个节点后约15秒将在该层终点附近刷出屏障勇士,请及时清理。

每侧的原型全部激活后,第4个 节点体将变为节点源,利用其赋能的 Buff 将该层敌军全部清空。两侧均清理完成后将开放上楼的弹射板。


间章 跳跳乐

机制:

- 拥有光之领域时攻击暗影体会在若干秒内持续赋予圈内守护者<暗影庇护> 00:14。

    - 拥有暗影庇护时可以免疫定期发射的暗影冲击波,未拥有庇护时即死。


流程:

尽可能保持暗影庇护,避免被冲击波杀死,一路前进即可。


老三 宏观世界

场地特性:

场地分为左场、右场、中场左右场各有2个正三角形平台,共4个;每个三角的顶点上方各有1个球,共12个球中场有3个圆形的坑,上方各有1个球,共3个球。其中左侧球为白色,象征光能,右侧球为黄黑色,象征暗影


机制 & 流程:

SP. 准备阶段:初始化

    - 左侧三角平台的球均为2白1黑,右侧三角平台的球均为2黑1白。

    - 中场的球颜色重新随机,但保证不会完全同色。

    - 未获得下文所述的 Buff 时无法确定球的真实颜色。

P1. 击杀远处的2个火盾火炮兵后将在4个平台各生成1个金血条机枪兵,将其击杀的守护者获得<行星洞悉>。全部4个机枪兵被击杀后不久将赋予全场<行星移动>3.5格条状Buff,会逐渐衰减到消失。

    - 本流程有隐形倒计时,时间结束后团灭。

    - 拥有行星洞悉时才可看到所在半场的大球颜色。

    1. Buff 消失前守护者可以在大球下方的小白球进行<行星同调>,同调后将赋予<行星亲和>,同时小白球变为小黑球。而拥有行星亲和时可以对小黑球进行<行星校准>,此流程称为运球,会将被同调的大球放到校准位置。

    2. 可以通过攻击场中空中的暗影符石提前结束行星移动。

    3. 行星移动消失时将进行检定,条件为(左侧平台全为白球 且 右侧平台全为黑球)。符合条件时,左下角将提示<被索引的行星显露了出来>,进入P2;不符合条件时将重新开始本流程。

P2. 出现提示后将再重复P1的启动流程,获取行星洞悉。

    - 本流程有隐形倒计时,时间结束后团灭。

    - 此时拥有行星洞悉将看到场中3个球的颜色,并在不久后赋予全场行星移动。

    1. 需通过运球将同色的球送达中场的圆形坑中。

        - 若多送达了1个球,则会立刻重新开始本流程。(但是多半也没有时间了)

    2. 行星移动消失时将进行检定,条件为(送达的球与场中同一位置的球是同一颜色)。符合条件时,进入输出阶段DP;不符合条件时将立刻团灭。

DP. 场中圆坑亮起与其上方球相同的光芒,Boss 从高处平台上下来,且身上开始浮动 [光能/暗影] 的光芒。

    - Boss 的浅色血条为阶段血量控制线。

    - 进入与 Boss 身上相同光芒的坑中才能造成伤害。

    - 每个坑提供的输出时间有限,时间结束或输出超过阶段控制线时,Boss 将释放火龙卷并切换其身上的光芒。

    - 三个坑均使用完成后DP结束,回到准备阶段SP,准备时间约10秒。

    - 输出抵达最后的格时进入冲刺阶段RP。

RP. Boss 进入短暂的无敌状态,之后解除无敌开始对全场造成伤害逐渐提升的烧灼。


尾王 奈扎雷克

场地特性:

左右半场各有1个节点源和6个节点


机制 & 流程:

- 暗影庇护 Buff 有其等价的光能版本<光能庇护>,获得方式类似<暗影庇护>,不再赘述。

    - 攻击节点源无法赋予庇护,攻击节点体才行!

- 输出阶段之前 Boss 将随机使用多种攻击模式

    - 可通过击破胸口的弱点,清除其他人的<奈扎雷克的怨恨>(∞, 无限持续时间)获得<奈扎雷克的怨恨> 00:10。

    模式1. 持续使用他的镰刀对全场发射附带一定追踪的刀波。

        - 可通过击破弱点打断。

    模式2. 对<奈扎雷克的怨恨>(∞)持续释放冲击,使其被击飞,在空中也会被再度击飞。

    模式3. 对<奈扎雷克的怨恨>(有限时间)发射三道刀波。

    模式4. 跺脚AOE。

    模式5. 跳起然后劈向目标,AOE。

SP. 准备阶段:初始化

    - 左右半场的节点连线路线进行随机化。

        - 如果将每边靠近源的节点编号为1,远处为6。则有4种可能的路线:1-(2/3)-(3/2)-(4/5)-(5/4)-6,如1-3-2-4-5-6。

P1. 两侧均连线完成,并击破过两肩弱点后进入输出阶段DP。

    - 击破 Boss 两肩的弱点可以看到喷出一些烟雾,白色说明本次炸膛是光能,黄黑色说明是暗影。

    - 每隔一段时间 Boss 会炸膛,需要拥有同型的庇护才能存活,比如光能炸膛需要光能庇护。

    - 炸膛之后两肩弱点会重置。

DP. Boss 会继续使用跳劈和三道刀波,并随机选择目标进行击飞(无预兆)

    - Tips: 神性的球在裆部附近,即使使用跳劈也会留在原位。

RP. 不知道有什么东西,但是超时了肯定团灭。


#光陨之秋# #梦魇根源# 

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