上一次做dayone小技巧还是在 上一次,时隔一年了,再拎出来炒炒冷饭(bushi)这是之前的帖子->,可以看看(内容大概包含心态,材料准备,信息挖掘、共享分析。以泰坦虚空职业为例说了说放盾小技巧,然后提到了dayone比较头疼的弹药经济且提供一个小技巧,其中一些东西时效性还没过,可以参考)
本章会结合之前的帖子,在做补充的同时 根据目前的环境(模组、武器、职业分支等相关改动)更进一步讲讲实际的东西(文中所涉及的内容均不存在捧和踩的行为,只提供一个思路,如果你觉得我说得不对,或者有补充的,欢迎各位大佬补充)那赶紧开始吧
心态,信息挖掘与共享链接的那个帖子说差不多了,那就从另一个角度讲讲开荒思路:
有人能够快速挖掘提炼共享信息,队伍里要有人清得动怪,有人能在队友出问题的时候及时补救,最关键的是要有一个指挥(说得比较抽象,下面挨个详细说明)
一.快速挖掘提炼信息:在进行开荒的过程中,需要我们时刻注意场上的。
如骑士,女巫,魔眼等不一样的黄血怪,他们可能会是推动一关的任务流程。特殊的样式的东西,例如祭坛,池子或者什么房间。打上去无效的玩意儿或者有交互但是还不能交互的东西。屏幕左下角可能出现的词条提示或者buff一类。团灭后的面板还有相关成就可能会有有用的提示。如何让这些串成一条有用的消息,这就涉及到团队的沟通以及需要用到的一个较为关键的方法:控制变量法。我们需要把多因素多变量的问题变成多个单因素的问题,将问题细化。下边我具体举例说明:
邦鸡想法很直接:所有错误机制的尽头都是团灭,Buff没拿,不能完成某些事情,怪献祭,团灭。怪没杀,某些设备用不了,流程没办法走,时间一到,团灭。顺序不对,debuff上身,掉人,没办法拉,团灭。等等那我们的思路也就清晰了:地图探索,然后拆分问题,单个问题猜想->单个问题验证->对应问题解决方法->人员分配举例说明:花园老一,先地图探索,地不大发现一个盒子,打一下会开启,然后靠近会有一条线连到靠近的人,且那个人变第三人称不能攻击,然后发现有面白墙挡住了,怎么开启不知道。那条线呢,多几个人会怎样,发现能挨个连上并且中间的线碰到石头啥的会断掉,那这线到底干嘛,不清楚(猜想:开Boss或者连线晕boss?验证:大家连着线往boss靠,发现没反应。猜想推翻,至少目前状态下没反应。那接着猜想:和门有关,大家往门那里靠,线连上了,且开Boss了,此猜想正确。单个问题结论,那个小盒子和白墙的开启有关,且需要多人以连线的方式开启)开boss之后,去两个人往前探索,剩下的再附近找有无其他变化。过了一会儿发现直接团灭了,原因未知(猜想:分配的人员在推进中交互或者碰到不该碰到的东西,从推进人员口中得知,俩人才刚下去,怪才刷出来就灭了。猜想推翻,那就是剩下的人留在的地方有问题,大家再仔细观察。通过几次团灭之后,发现boss在一段时间后会没有攻击欲望,跑到角落吐一滩东西,每次吐了,没一会儿就团灭了。猜想:团灭和那堆东西有关,验证猜想:每次注意那个Boss吐的时间和团灭时间有无关系。多次团灭后发现有关。猜想成立。单个问题结论,目前的此关的团灭机制和那堆东西有关。再往后分出来的单个问题就变为如何处理那堆东西?单个问题,单个验证,是开枪打还是人靠近...等等以及知道如何处理那些东西之后 合理分配人员在保证现有基础上不团灭的情况下有人能一直向前探索获取有用的东西)。。。。。。。
就这样对于出现的问题拆分然后猜想验证,获取信息及时共享,每次团灭前发现有哪里不同,尽可能保证大家信息同步,别说推进到第二块区域了有人发现:诶这boss会吐东西...思路大致就是这样,实际的具体问题就要具体分析了,这就考验的是整个团队如何处理整合这些信息了。值得注意的是邦鸡的机制大多都是第一关的机制和后边都会有联系,属于一个原有基础再额外加的情况,不过不排除每关机制不一样,独立机制,但这种有联系的或者说共用的就是其他的东西,例如图标什么的。以上是如何挖掘处理信息以及我们是怎样的一个思路开荒已经简单举例讲过了。下边讲讲其他的
这就涉及到大家对于枪械,职业分支的选择了。我就讲讲思路,顺便推荐一小点分支职业,某些环境适宜的枪械来(不是说我推荐什么好,就无脑用,你需要的是看我是在什么样的环境下用什么样的枪,分支。这样的好处是你可以根据我提供的思路来针对个人的装备或者分支结合自身能有一个上位或者下位替代)废话不多说,这就开始
讲思路之前我们得明确:在搞清楚是纯机制关还是机制加输出关之前,我们要做的是活过整个机制或是活到机制完的输出前。所以这儿引出一个问题,我们要如何配装,直接给结论吧:先拿更易生存的分支和枪械打头阵,确保能完整走整个流程,你要打输出,首先得要到输出的地步对吧,确保能走到最后输出的阶段,这个时候再合理调整输出配装,也就是说你不要一开始就装上用于打输出但不利于生存的高dps装备(像之前有快切时候的双喷加混乱无序,输出嘎嘎高,一开始就这样带,机制咋走嘞,拳头砸吗 对吧)
如何保命:(杀怪\控怪)
思路:开荒过程中,小怪能杀就杀,不要留,一个是多了危险而且有些东西要清到一定数量的怪之后才刷对应的精英怪。杀怪,开枪打怪,很简单对吧,但是我的意思不单单指这个,一般指的是具有威胁的小精英怪和大黄血怪。尽量不在场上留怪,能杀直接绿弹药,威能直接灌上去,确保在收集信息时的环境安全。但如果是对机制有影响的怪的话,可以通过致盲或者此赛季特有的捆绑(bushi)的方式减少其造成的威胁。(那你说我咋知道有无影响,前边咋们讲过的,猜想论证咯)
(以泰坦举个简单例子吧,中间会穿插一点搭配的思路,就合着一起讲了,尽可能简单明了地说。而且文章的重点是提供思路,build这些我会在评论区放一些供大家参考。哎这玩意儿要细说的话没个1.2k字下不来呀艹)
直接上图
星象碎片定位:辅助控场缚丝泰坦实现织造铠甲全程覆盖,还能能够通过高频率摧毁缠结给队友套织造铠甲。并且配合武器能实现无缝控怪
盾
如果是抵挡超远距离伤害就选大盾,循环可能会慢一点,小房间多怪就选择小盾,循环快
手雷
束缚手雷:能悬停,配合思维丝线碎片
星象
星象没啥好说的,都选上
碎片
思维丝线:击败悬停目标回复职业技能
蜕变丝线:处于织造铠甲下,武器最后一击生成缠结
生成丝线:造成伤害生成手雷能量
守护丝线:拾取能量球提供织造铠甲
思维丝线,蜕变丝线,守护丝线是核心,需要通过捡光球续织造铠甲,盾和手雷
需要的部分模组图需要百韧,另一个百纪律的话有更好,泰坦这双百很好凑的
头部强力伙伴:收集一个能量球会使附近队友护甲充能+1
xx虹吸:xx武器快速击杀产球
其他的你可以带弹药收集啥的,属性
手部专注打击:近战回职业能量
鼓舞爆弹:手雷回职业能量
动量转移:手雷回近战
这个是缩小版光能甲。其他模组随意搭配
胸部完全充能:增加护甲最大充能数
其他全部插上抗性模组,针对每一关不同种族的属性伤害自行更换。可以参考日栎整理的各种族敌人伤害类型相关的文章
腿:玩缚丝绑定泰坦金装中止之跃层层不绝:拾取一个能量球赋予一层额外的护甲充能
药到病除:拾取能量球立即回复生命值
这俩必带,缚丝虽然抗性高,但是回复是个缺点,药到病除在容易产光球的环境下能稍微缓和一下。其他的随意搭配,可以换上xx激涌用于武器增伤,层层不绝就是为了这个增伤准备的,
屁帘感应护盾:终结时候加蓝盾,开荒必带,见证者都说好
其他的可以选择实用快速启动,加快循环,没用盾的时候,护甲充能倒计时给武器增伤,放盾消耗护甲充能加职业能量。尽可能用这些buff了,但是不建议再加其他终结消耗护甲充能产生收益的模组。否则会存在不够用(不够用?那就都别用! 乌鸦掀桌)也可以选择投弹手,面面俱到,扩展都是可以的。
总的来说:本身以辅助控怪为主,满足核心模组即可,其他的完全可以根据你的情况插你觉得可以地,适用的。
神器我觉得点上我框的这几个就好了。毕竟我想拿虚空的武器玩(微冲,机枪啥的,能产光球,能不稳定流动,虚空击杀能给队友生重弹药....)
个人认为对这套控怪搭配较为重要的点法三.武器推荐我只放一些,个人会用的,且是配合此build(可不要再说xx武器这么强你不用)。至于对于武器的选择我觉得应该有帖子讲得更清楚更直观,毕竟我是讲开荒思路【后续武器推荐我就不开贴了。放评论区,大佬们如果有不错的也可以放评论区给大家瞧瞧】
主手:
紫武榴弹:自填致盲即可(同为榴弹的万能脱手粪坑,差强人意吧)
一把狙:目的是能够清远处狙击手或者炮台一类的东西(不用手动填弹,能够一枪或者两枪解决某个目标的perk就行)
堡垒:带上可能会有用
副手:
微冲:如果配合模组神器啥的,虚空属性来一点,贴主认为微冲一个perk关于换单一个增伤即可(准备一把赴险者,说不定有用)
致盲榴弹:搭配主手的其他武器走控制路线
融合步枪:类似于笛卡尔 一个增伤如斩首,用于绿弹扬勇士大黄血等,一个弹药经济的金中藏弹这种,或者,当然你主手可以带融合,冰冷弹夹这种
波形榴弹:根据怪盾属性,用于破盾嘎嘎爽
威能位:急切刀:这没啥说的,赶路玩
机枪:地窖的哪个机枪,帖主感觉会有折磨着,这枪嘎嘎射就好了
推推炮:压制增伤防自爆啥的,可能会用上
挽歌:打急了会掏出来吧
【以上就是针对控怪思路的帖子会选择带上的部分武器,用于生存走机制。注意,不是输出武器】
下边说说其他的
四.及时补救如何补救这些,看个人理解了哈,临场发挥了
五.指挥的问题很多人不重视这个问题,或者说压根没察觉到。可以体现在些许教学车上。3拖3,4拖2,甚至5拖1都能在教学某一关上卡3 4 个小时(紧急避险:没有隐喻任何人,只阐述问题说明原因)问题就可能出现在这些点上边【门徒老三来举例】:
1.分配位置具体事情没讲清楚,例如就说你待会拿神器或者清怪看图案,跟着跑就是了。这样的话,熟练工不必说,但是被拖的呢,只知道车头一开始讲的机制,但让他自己操作多半要出问题,没消球,没滋白盾,没看图案,忘记报,灭了。他懂机制吗,懂啊,确实懂啊,每个东西啥功能,要怎么走都清楚,打的时候就有问题。可能你会说这和dayone有什么关系呢?开荒的时候大家都不知道机制,一点一点试,方法一点一点完善,把方案对号到人地实施。而这个指挥的就负责把每个人要干嘛分配到位。(还是老三)
(xx你拿瓜子,你第一个门出去跟着往左走,你要做的就是注意时间,这个区域的图案你看,然后去找白盾续时间,如果有时间可以帮忙清清怪,debuff满了注意让队友消,就这些)来个神器看一眼图案,听到再报图案,结果是没神器的在报,最后没一个神器看,打错或者回去看然后时间不够了相比之下第一种是不是要好些,这样分配 xx至少很清楚知道自己要干嘛。出了问题好纠错改正。图案没报,下次记得看,时间没续上,是个人原因还是其他人清怪慢了没刷出来。找问题的话一下就能找出问题。
不是说指挥的分配一定是对的,一定是最好的,而是说我们需要一个人 来专门做分配这件工作。而怎么分配完全是大家讨论得出的结论,但只要指挥的那个人根据大家意见决定要怎么怎么做,那么各位就要一定严格按照他的要求来,做好分配的工作。而不是还没实施前就开始否定:你这不行...要这样这样巴拉巴拉。或者说,诶 我觉得你这样不对,我就偏不,我要偷偷按照自己的来(如果你这样想,我可以很直白地给你说,你可能不适合这种团队开荒的东西,哪怕你突袭多么漂亮,各种称号成就,各种solo标。背板贼强,是大佬,但你确实不适合)因为一个方案到底对不对,是不是最优,在一起协力尝试之后大家心里都有谱,方案完全可以更改,但前提是得有多次尝试作为支撑。指挥和大家一样肯定都是希望能过,其他队友只需要协助配合来验证方法即可,而不是没有先采纳你的办法就暗中开摆
大家都强再好不过,但是在沟通实施上还得是一条心,如果一个队伍有两个声音,可能能过,但越往后氛围可能就会有一丢丢压抑
五.杂项根据当前环境,说些有的没的
准备几套输出手法,线融硬点,箭筒,狼头冰冷弹匣搭配等等这些,多准备几种方式,我猜测可能会有跑打情况,可能boss飞来飞去不好打,要不要上神性,又如何来弥补削弱后的伤害缺失那种明显有bug伤害的武器,建议不把他放入备选栏中,被ban掉可能性很大提前准备好狗粮,方便在切另类武器生存或者输出的时候能够灌注,同理升级模块也要多弄一些,微光要有得用,对了狗粮怎么获取各种帖子都有说,然后我建议想办法顶一些到邮政长上边,再从身上腾一些位置上来,方便通关掉落能直接上,想拖装备灌注也能用dim在邮政长哪儿拿狗粮(变相多放点狗粮)目前会出现透明人的情况,枪没有准星,用起来贼难受,必要情况,比如剑狙开镜之后先开枪找位置,物理贴纸,在屏幕上有个小标识,能勉强参考参考就行,但是很多枪准星不太一样,适用性也得看你自己怎么方便怎么来了。还有可能,这个透明的bug会导致有些携带的buff队友看不到,需要注意一下还有个较为担心的点就是:目前缚丝很强,很多人会选择用这个分支,有一个问题就是,那个球球的环境爆炸伤害会不会在不知情的情况下影响机制,参考花园尾王的电池(这个我没抽出时间去验证过,有没有大佬解惑)就怕到时候莫名奇妙的地方跳出个伤害值,而且咋灭的都不知道还有些忘记了,想起来评论区补充此帖是这两天白天偷偷摸鱼加晚上眼皮打打架合着弄出来的,提供了一些开荒思路,可能对参加dayone的大家有用。没什么写作水平哈,加上熬夜脑子不好使,所有可能读着比较杂乱。如果写得不对的地方烦请各位大佬指正补充。5k字了hh,睡觉了,明天还要当社畜呢,最后祝大家开荒顺利,武运昌隆!#光陨之秋#
2023-03-13
2023-03-14
2023-03-11
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