在阴阳师这款游戏当中玩家们在进行战斗的时候不仅自己可以对敌方造成伤害,敌方也是会对你们造成伤害的,然后造成伤害的高低是根据你们的攻击力以及对手的防御力来决定的,如果大家想要让对手的伤害降低的话就需要了解游戏减伤的规则,所以很多玩家就想要知道阴阳师减伤怎么计算?现在大家就一起去看看吧。
减伤篇1、防御带来的减伤收益
防御,和生命同为式神的防御属性,这两者堆高之后对式神的存活能力有着很大的帮助,在pvp中,一般血量受到分段加成,这个很容易理解,这里我们讨论防御带来的减伤收益。
游戏中防御带来的减伤并不是像一些以前的游戏(手动斜眼魔塔)那样,伤害公式简单地为“伤害=攻击-防御”。游戏中防御带来的减伤收益是一个百分比收益,具体减伤公式为:减伤率=防御/(防御+300)(和承受伤害率=300/(300+防御)是一个意思)
大致减伤曲线如图所示
2、御魂(特指套装效果)带来减伤收益
御魂中4件套具有减伤能力的为三种,分别是蚌精、地藏像、被服。其中蚌精和地藏都与血量挂钩,前者开场进入战斗时生效一次,能够有效地抵挡住一部分对面的第一波伤害,但是效果有限,后者每次被暴击时给自身套一个10%生命上限的护盾,并有30%几率给队友也套一个(召唤物例如旗子,金鱼,草人也能吃到盾),在斗技中能够很大程度提升自身以及队友的生存能力。
其次是被服,被服御魂4件套字面描述受到伤害降低30%。其实和正常理解的减伤30%有所偏差,在没有其他减伤buff存在的情况下,被服的减伤收益=1-1/(1+30%)≈23%,最后算出来的23%才是我们通常意义理解的减伤,具体说明一下就是在式神穿戴被服之前能够对其造成1300点伤害,穿戴被服之后对其照成伤害=1300/(1+30%)=1000,实际减伤率=1-1000/1300≈23%
3、技能和式神觉醒特效带来的减伤收益
①一些技能能够通过提升防御力从而提升式神减伤能力,这部分防御力只对基础防御力加成。
这些技能包括但不限于坚甲(兵俑)、金刚经(独眼小僧)
例如晴明防御为536+515,在开启金刚经之后防御为536*1.2+515
②一些技能能够直接吸收一定伤害,从而直接降低伤害。
这些技能包括但不限于羽衣(童男、童女)
例如童男被动吸收5%生命上限伤害,生命为1000点,最多吸收伤害40%,一个500点伤害砸下来,童男承受500-min{1000*5%,500*40%}点伤害
③一些技能能够直接降低目标攻击力,从而降低目标伤害。
这些技能包括但不限于怒目(两面佛)、普通攻击(一目连,原谅非洲楼主没有一目连,并不知道普攻叫啥- -)
④一些技能效果能够减免一定比例伤害,其收益和被服的减伤共用公式,但是相互叠加时,收益加算而非乘算,所以会造成减伤buff越多,减伤buff实际收益越低的状况。
这些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召唤*伞(神乐)
具体计算实际减伤率的公式为:实际减伤率=1-1/(1+减伤率1+减伤率2+……)
例如在晴明开了生之后,在目标身上有被服情况下,该目标实际减伤率=1-1/(1+30%+30%)=37.5%
⑤一些技能能够作用于敌对目标使其降低一定伤害,其收益独立计算,类似于被服。
这些技能包括但不限于基础术式(晴明符咒*乱特效)
具体降低伤害作用效果换算成减伤率公式为:实际减伤率=1-1/(1+降低伤害)【由于楼主疏忽,没有想到类似技能,所以不知道同类型降低伤害是不是一样地相加】
例如一个目标原来能造成500点伤害,在受到符咒*乱降低40%伤害的影响下,实际造成伤害=500/(1+40%)≈357
增伤篇1、技能等级提升带来的增伤
技能等级显示的提升伤害除了特殊说明外,其余都是乘算进入收益,例如红叶大招1级时候造成132%伤害,满级时候提升20%,即满级时造成伤害为132%*(1+20%)。
2、技能效果带来的增伤
①技能效果提升攻击力带来的增伤,该类增伤只作用于基础攻击力部分。
该类技能通常描述为提升XX%的攻击
这类技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通灵*疾风(神乐)、聚气(妖狐)
②技能效果直接提升伤害,该类增伤直接作用于最终伤害,对特效伤害没有加成(比如针女4件套特效,言灵*星是无法提升针女的伤害)。
这类技能包括但不限于言灵*星(晴明)
该类技能增伤效果计算公式为:增伤率=1*(1+增伤率1)*(1+增伤率2)
③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害,对特效伤害没有加成。
这类技能包括但不限于言灵*缚(晴明)、挑衅(天邪鬼赤)、符咒*灭(晴明)
该类增伤计算公式为增伤率=1*(1+额外承受伤害率)【更新后测试好像缚和灭是否可以叠加有待证实,在测试中缚将灭直接覆盖了】
3、破防带来的增伤收益
①直接降低防御,这类技能同样只对基础部分防御力生效。
包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)
不同降低防御率之间加算,例如清姬的淬毒,叠了3层,就是无视24%的基础防御力,目标原本有100+100点防御力,最后实际计算过程中为100+76防御
②无视防御力,这类技能对防御整体生效
包括但不限于网切、虚无(首无)
这类破防之间为依次计算,例如首无大招配网切(计算先后顺序没有任何影响),目标防御为1000点,最后计算伤害实际防御为1000*(1-40%)*(1-20%)=480点
具体收益如图:
20%、40%和60%是取的几个有代表性的数据
以上就是阴阳师减伤计算公式的内容,更多精彩内容,敬请关注赤鸡游戏网。
2022-09-13
2022-11-07
2023-04-10
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