今天小编就给大家带来世界弹射物语连击风阵容,希望对大家有所帮助。
很早就想做一个连击风的小攻略了,但是自认水平有限,wf一直是抄盘子在玩,也就一直没敢动笔
今天翻了一下版内老帖,对于连击风队伍详细的分析很少,又临近周年,相信多少会有老玩家回坑和新玩家入坑,连击风作为游戏的元老级队伍,应该存在一个较为详细的组队帖,所以我就来写了
感谢溢光的试炼,让我有勇气写这样一个小贴(但是内卷不是好文明,这点爬
其实,连击风已经不单单是风属了,我觉得用浮游连击体系来描述是更为准确的
− 连击风的优势在哪里?
极为强大的跨属能力(超级+),能根据情况不同替换输出手,一击必杀的观赏性,热爱手操的必选之一 指浮游期间掉刺
− 连击风的问题是什么?
体系队伍,关键角色不能有缺失,纯手操盘,无法避免的血压升高(掉刺)main角色风属要面对的生存压力,回转体系必定存在的理论竞速上限,以及没有拉f条的能力
连击风是极致的技伤,舍弃了pf这一武器,利用角色ub倍率随连击增长的特性,专注于拉高连击数,进行一击必杀。(以下讨论都针对手操
− 基本队伍构成
下面分析每个角色
天狗,风属绝对的核心,说是六星风也不为过。队长提供160技伤和70攻刃,开局自身满充队友半充,五次全队10%的充能,并且拥有24连击高hit ub
剑鬼,说到连击第一个会想到的输出角色,拥有着全wf第二高的基础攻击力(第一是丛云)自身提供双击,六技开放后拥有150的自身攻刃和10的技伤
蛾子,提供了珍贵的浮游时间延长,以及风属全队80攻刃,大大强化了浮游期间的直击伤害,同时自身24hit的ub也是连击来源
光炮,虽然本职是pf强卡。不打pf之后剩下有用的技能只剩自身攻刃20了,不过在连击风体系中她提供贯通(之前的一次更新中有更新技能描述,但实际没有修改本身效果)自身有30hit的ub,并且可以定身。
− 精灵女王
− 为什么选择天狗队长?
1.跨属中不可避免会出现角色死亡情况,剑鬼作为一号位死亡的可能性会大大增加,而当剑鬼死亡,连击风就失去了结束游戏的能力,因此将剑鬼置于相对最为安全的中间位置.2根据[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22897283&fav=7c642777]中的技伤分析,以这次的溢光竞速的火弹盘为例,剑鬼一共释放4次ub天狗队长有(1+6.65)攻刃*(1+5.1125)技伤=46.760625的倍率,剑鬼队长有(1+7.35)攻刃*(1+4.3125)技伤=44.359375倍率。连击加成的技伤倍率不算在这两个当中。那剑鬼带方天呢?这个问题下面再说。
武器
死皇书:风队回转的保障,群充20外还有20自充,超武排面
死皇斧:提供浮游时间的延长,以及高直击伤害加成
羁绊枪:这里需要好好分析,为什么选用羁绊枪而不是方天画戟/死皇剑/黑狙(黑狙其实另有它用,可以的话我也想要满破做实验可惜没有)。我们的连击风现在是常驻贯通的,开局不用任何暖机即可获得280攻刃。死皇剑因为不会带满六风的关系可以被直接pass,而羁绊枪的面板加成会体现在每一次的直击当中,能够加强在空窗期的队伍输出。再者,因为可以打方天珠子和黑狙珠子,珠子提供的技伤加成就达到了225,但是攻刃呢,不存在能够提供如此高攻刃的珠子。那么接下来就细说珠子
珠子
根据溢光和云水的实战体验,一分钟左右的战斗,三颗珠子的位置都可以解放出来可以根据需要安防,比如溢光我就选择了黑狙,方天,死皇书,蛾子位为了对上剑鬼ub使用死皇书珠达到了很好的效果。而拉长到2分多钟的战斗,则需要风奶(激活死皇斧)以及死皇斧珠子的支持了。总之,珠子的选择是非常灵活的。(锻造玉-200x n)
− 我没有黑狙珠子能选择什么
如果在尝试过程中经常断浮游,那么推荐换成死皇斧增添容错。不然就选择死皇杖增加30攻刃,情人节武器我不清楚具体功效,按我的理解应该没用,是只有30combo那一次的10s内增加30技伤
体系角色分析完了。
以上就是世界弹射物语连击风阵容,世界弹射物语连击风阵容搭配的内容,更多精彩内容,敬请关注赤鸡游戏网。
2022-05-31
2022-09-14
2022-08-03
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