英雄联盟探秘目前的ASU更新进展:新版本的游戏体验如何?

作者:佚名来源:赤鸡游戏网时间:2023-06-08

英雄联盟探秘目前的ASU更新进展:新版本的游戏体验如何?

朋友们,这里是美术存续性更新团队(ASU)团队,我们来透露一些关于李青和提莫的工作进展!今年年内稍晚些时候,我们还会再汇报一次,那么今天你们将了解到概念美术、技术美术、还有动画方面的ASU开发进度。(编者按:简单说明,所谓ASU,就是美术存续性更新。)

正式开始之前,我们先说说上线日期。提醒大家,目前的上线日期只是暂定的,具体情况随时可能有变化,而且这两个英雄的皮肤都非常多,但总而言之,目前的计划是,李青的更新预计2024年上半年上线,提莫的更新预计在2024下半年。

我们知道这个时间安排可能比一些人预期的要晚,但我们要保证ASU更新达到内部的品质要求,更要达到玩家们的要求。话虽如此,我们也是很急迫地想要让大家尽快玩上崭新闪亮的李青和提莫,但在目前这个阶段,我们就还是先来看看这两个ASU更新是如何立项开发的吧!

李青

让盲僧跟上时代

概念画师Megan “Ze Ocelot” O’Rourke:

作为专门负责ASU更新的概念画师,我们最想确定下来的东西之一,就是比例。角色的身体比例不仅能够决定角色的轮廓和身份,而且也能让皮肤的概念创作更加轻松、更加一致。

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在李青身上,保持一致不变的身体比例是非常重要的。李青不仅健壮,而且精瘦。在我们开发ASU更新时,应该是有一些呼吸空间的,但如果加入了太多的新东西,就会让角色跳脱。

另外还有一个特征是我们想要强调的,那就是他的辫子。一直把辫子缠在脖子上显得有点死板。如果能让辫子自由地甩起来,不仅能让他的轮廓更加鲜明,而且还能在动作动画和设计上增加一定发挥空间。

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服饰方面,我们并不想过度偏离最初的服饰。与VGU相比,ASU的目标是保留英雄的总体外貌,进行细节微调和曲线精雕,让老英雄跟上时代进步。李青的许多新设计都是从手游版里面取材的,同时我们也加入了一些微妙的细节,让他更具艾欧尼亚风味,比如围在腰际的外层服饰,还有更加圆润的收口和缝边、更有手工质感的饰品。

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李青的早期概念插画。当然了,概念阶段的作品可能会随着开发进程而发生改动。

骨架绑定的彻底翻新

骨架绑定技术美工 David “Riot Duncnasty” Jeka:

在正式介绍李青和提莫的修正或改动之前,我想提一件“秘而不宣”的事情:骨架绑定是干什么的?简单来讲,骨架绑定就是动作动画之前的工序——给角色模型加上可活动的关节。从而模仿正常的生物解剖结构,把英雄套到骨架关节上的过程叫做“蒙皮”,之后在给这些关节加上控制参数,就可以让动画师实现动作动画了。这个过程讲明白了,那么在骨骼绑定方面,打算修正李青的哪些地方呢?

目前的时机尚不成熟,我们不能展示李青的新旧骨架对比和新骨架绑定的目标计划,但我可以展示一些目前我们想要解决的问题。

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李青目前的基本骨架绑定让动画师十分头疼:他的控制参数不合逻辑,你无法区分左右方向,模型扭动的方式也和理想情况不一样,还有他的脖子……总之,一言难尽。

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这几年来,我们为了处理李青的脖子真的是煞费苦心。从“制胜金靴”皮肤开始,我们甚至被迫增加额外的动作动画工序,才能让他的脖子处于正确的位置。这都是勉强过关的权宜之计。尽情吐槽玩梗吧……反正是会被修掉的。

英雄联盟探秘目前的ASU更新进展:新版本的游戏体验如何?

另外,以我们目前提供给动画师的工具,是很难创作出充满力量感的造型的,李青的模型骨架需要来分锅。他的上半身太矮了,他的胳膊太靠外了,他的锁骨不仅低矮而且还重叠了(这当然是一种骨骼绑定的取巧手段,但已经过时了)。无论是从生物解剖学还是从技术美工的角度,这些都很不合理。我们的目标就是修正所有这些缺陷并进一步优化,为动画师提供更好的基础,便于创作出更有动感的动作造型。我们还计划给他标志性的长辫子赋予更多选择空间。

英雄联盟探秘目前的ASU更新进展:新版本的游戏体验如何?

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活蹦乱跳

动作动画美工Einar “Riot Beinhar ” Langfjord 和 Sean “Riot Redepoka” Yeung

我们动画师在接手英雄的ASU更新时的工作哲学就是,把旧英雄提高到新标准。这通常要涉及到三方面因素:

● 操作感受

● 玩法可读性

● 角色共鸣

这三方面因素的权重,在每个角色身上都各不相同。比如,我们对阿狸的目标,是要让她在不同运动状态之间转换的时候保持九条尾巴的丝滑流畅,从而着重呈现出她作为九尾妖狐的奇幻属性。对于凯特琳,我们聚焦的是她经过专业训练的警官气质,对于自己的步枪了如指掌,同时展现她的(一度严重缺失的)共情能力和性格特征。每个角色都会综合考虑上述三个因素,但总而言之,一个英雄的玩法、个性和共鸣,会左右我们的努力方向。

了解这些原则之后,接下来我们就来讨论对李青的动作动画设计目标:

英雄联盟探秘目前的ASU更新进展:新版本的游戏体验如何?

回顾旧版本,李青的动作动画遇到过许多问题。他的基本轮廓并没有很强烈的辨识度,所以他很容易与其他会放飞弹型技能的人形角色混淆,比如伊泽瑞尔和布兰德,尤其在他们都使用稀有皮肤、改变技能特效的情况下。所以我们要在基本模型设计上加入李青的长辫子,让他有别于其他角色。

李青的模型判定区域也很诡异,尤其在他做表情或触发闲置动画时,会违背游戏中的逻辑。对于一些新玩家来讲,在面对这位武僧的时候,有时会不知道该把技能瞄向哪。

还有一个要面对的问题,是李青的操作感受。有些玩家可能已经磨练了上千小时,早已熟悉了目前李青的手感。但原皮肤李青最大的问题是,他的拳脚没有打击感,而且他的身体力学也没有充分参考现实中的武术动作。所以通过这次ASU更新,我们想让李青更像一名真正的武僧,同时保留李青本命玩家们熟悉的手感。

我们想象了许多种艾欧尼亚武术的模样,观察并咨询了许多真正的武术家,只为让李青有资格成为他世界中最伟大的武术家。

对于一些带有独特动画模组的稀有皮肤,我们还需要进行额外的开发工作,比如“至高之拳”和“地下拳王”。这两个皮肤的特定手感导致它俩非常热门,所以我们会尽全力保证这次小型更新不影响手感。但与此同时,它们也会因为李青的原皮肤优化而变得更好。

下面就去前面探探提莫吧!

提莫

旧貌换新颜

概念画师Megan “Ze Ocelot” O’Rourke:

我们之前说过,角色的身体比例很大程度上决定了英雄在游戏中的轮廓和身份识别。而所有人都知道,约德尔人的身体比例就是他们最特别的特征之一。

提莫的矮胖体型是一种标志性的特征,但我们还是希望拉长他的四肢,至少能让他活动自如。所以在本次ASU更新以后,他会变得稍微高一点,双手的活动范围也大一点,但他会继续保持约德尔的圆润和毛绒!

英雄联盟探秘目前的ASU更新进展:新版本的游戏体验如何?

关于提莫的设计本身,其实没有什么特别不好的地方。某种程度上说,“高清版的提莫”更准确!但因为他是联盟的吉祥物,所以应该借此机会彻底翻新一下他在游戏内的呈现。许多细节和配饰都更清晰了,色彩和细节数值都经过了调整,外形轮廓和接缝处也都更明显了。

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除了服饰的更新,骨架链接的丰富也让提莫可以做出更多表情了!为了给技美参考,我绘制了一组提莫表情包,探索他各种各样的表情。正常、高兴、大笑、疑惑、悲伤……还有各种情绪反应,以便决定骨架链接的具体需求。我也尝试了许多技能施放时的姿势,因为目前版本的提莫在游戏里几乎没有多少姿势!虽然我们每个英雄的姿势和表情数量是有限的,但这些探索过程可以给动画师提供设计灵感。

英雄联盟探秘目前的ASU更新进展:新版本的游戏体验如何?

看到提莫从纸稿到游戏中活起来是一个充满乐趣的过程,而进一步复制到他现有的皮肤,以及未来的新皮肤的过程,将会同样带来欢笑。

整装待发!

骨架绑定技术美工David “Riot Duncnasty” Jeka:

对于每一个ASU更新项目,我们都要先找到英雄的瑕疵,而且都很容易就能找到。一般情况下,这些瑕疵都是因为英雄的开发年代久远,无法达到现在的标准。那么在这次提莫ASU更新中,我们找到了什么样的瑕疵呢?

比如,我们想让提莫达到现在的约德尔英雄的水准,尤其是尺寸比例。我们想让提莫对标其他约德尔人的四肢长度,而且让他的四肢动起来。在这些身体结构的改动基础上,我们还希望让提莫的轮廓更清晰,个性更鲜明。所以这里必须狠狠表扬一下我们优秀的概念画师、建模师和动画师。当你周围都是牛人和大师的时候,完成出色的骨架绑定就会变得容易许多。

四肢延长以后,我们也给提莫加装了更多关节,让他的可动范围变大,包括他的帽簇装饰和背包。我们也打算让他的总体骨架连接更加可控,为动画师提供便利。至少不能像下边这样黄黄的一大坨。

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提莫的旧版模型、骨架和一大坨黄色的骨架绑定。

提莫还将迎来面部动态!我们要让提莫的个性通过面部表情展现出来。配合你的亮表情操作!

合格的约德尔人

动作动画美工 Einar “Riot Beinhar” Langfjord 和Sean “Riot Redepoka” Yeung:

我们这次让提莫与时俱进的更新,目标之一是更新他的动作模组。让他符合其他约德尔英雄的水准。简单说吧,提莫缺少其他约德尔英雄的饱满和魔法元素。你看崔丝塔娜、薇古丝和黑默丁格,很显然这些更新过、或者本身就比较新的约德尔英雄无论是外观还是手感都比提莫好。所以,我们作为动画师的主要目标之一,就是给这位迅捷斥候注入班德尔城魔法!

我们最开心的就是提莫即将加入面部表情!当前版本,提莫的面部是不会动的,而且多数时候玩家都无法直接在游戏内看见他的脸。

考虑到这里,改善提莫的动作动画就迎来了另一个挑战:他需要填补一份动作动画上的空白,避免与其他约德尔人产生重叠。我们要达到一种“符合约德尔人特质”同时又“独属于提莫”之间的平衡,这就要求我们对比其他约德尔人和提莫的动作的异同,而且要覆盖他所有的皮肤。他给玩家呈现出的具体信息,取决于许多因素,从他的模型轮廓,到姿态剪影,还有他行动时的活泼感。还可以一直列举下去。

所有这些因素都必须经过仔细调校,这样才能让提莫区别于,比如,凯南、璐璐、克烈和任何约德尔人,不论时间与场景。然后我们还要保证,不仅是原皮肤提莫达到这个标准,所有其他皮肤也要达到同样标准。为了实现这个目标,我们会额外花时间尽量做到完美,并且在后续的游戏开发迭代中保留提莫的个性特征和可持续性。

在最后结束前,我们知道肯定有人想问贾克斯的更新进展如何。很遗憾,从贾克斯宣布纳入更新进化以后,我们还没有任何新消息,但只要我们获得了值得分享的东西,一定会与大家同步信息。

希望大家和我们一样对联盟中最具标志性的两个英雄的ASU更新充满期待。感谢垂阅,我们晚些时候会继续分享更多消息。我们峡谷见!

本文来源:英雄联盟官网  作者:英雄联盟官方

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