【APEX热门落点(?)战斗思路 】#6 南北大道

作者:佚名来源:赤鸡游戏网时间:2023-04-09

      之前告别信中周六的比赛已经结束,笑死,人数堪堪过30,有一队心态又被打炸了导致之后的比赛开不起来。不过从磨坊开始,我发现用这些小比赛来淬炼思路是最好的选择。我所在的队伍将选址选在了之前投票最多的南北大道,但比赛中这里没有人跳,所以得出了这个点位运营的思路;在磨合的3天中又通过3v3的方式得到了在这里打架的思路。平常打月亮又在这里获得了中期过点的思路。南北大道的房区虽算不上富裕,但比较分散的区域使得双方思路博弈趋近于熔岩虹吸(详情参考#1),但地理位置和资源丰富度又加快了这里战斗结束的速度。

      上一篇告别信大家的留言我都收到了,感谢各位,这次比赛过后南北大道思路的趁热打铁就是暂时的停更了,我在生活中也会带着大家鼓励的话语一起,和生活展开“提高胜率”的对线!(另外本子是不可能画的,人体都会但是不想让爸妈知道自己在干这个)

一、人员选择1.玩家类型

      虽然每个点位都需要一个指挥,但将落点选择南北大道后,这会比其他点位更加考验指挥的决策能力。其他点位都是“你站这里开枪”“你别动他前压”这种,而南北大道的指挥则好像多了一个“别打别舔了!赶紧润!”这句话。而这句话十分考验指挥对圈型的理解以及别人从别的点位过来劝架的时机。考验指挥的同时也在考验队员到底听不听话,这甜药说了“回撤”后,你来一句“鲨完了别叫”,笑死,这里根本鲨不完。

      能“锁住”的正面和能绕后的侧身。在南北大道打架打的就是一个快。正面能锁住的必不多说,其他地方马了几个关键枪没死人没事第二回合,这里马了关键枪就得承担更多的风险。能更快解决战斗的还有偷侧身这个方法,而且南北大道横向三层且并没有高低差,绕后侧身肯定是能偷到的(只要不是在你绕后的时候对面3人直接前压把你队友做了)。

2.英雄选择

T0:机器人。无论是在房区的占高点压制对枪还是在大道中的绕后,机器人在南北大道的上限都是十分恐怖的。在转点运营中当机器人第一个大好了时,再通过天上的2个空投可以瞬间刷出3根滑索,其他英雄可能很难逃离南北大道周围的大平地,但他的滑索可以轻易过点。

【APEX热门落点(?)战斗思路 】#6 南北大道

疯玛吉。虽说在大道房区略显乏力,但在大道中是绝对好用的“锁住”正面位。钻机可以轻易地逼迫对方从小掩体中出来和自己换血,又可以用破坏球压住一个道路从而和绕后位进行一个配合

班加罗尔。在其他点位中班加罗尔和幻象一样,是用来搅混水强行拉长对枪时间,而这里则需要交烟后果断前压,烟雾可以轻易封死南北大道横向三层中的一层。若对方选择扛着烟雾继续架住,那么则是绕后位的时机。若对方选择回退换中层防守并阻击绕后位,那么烟妹靠着被动加速可以靠着蹬墙跳鲨进去,结束南北大道的战斗。

T1:暴雷。和麻吉一样,属于正面位,在换血时可以利用技能进行视线听觉遮蔽给绕后位机会,也可以通过手雷等获得更大的换血优势,给all in创造机会。

幻象。这个角色在此处既可作为前压的正面位跳对面脸上开大,又可以利用分身给对面3人都在正面的错觉来绕后。基本算是烟妹的下位替代。

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基本没用角色:信息位与防守位。无论是房区战还是大道战收效都甚微,属于是有你可以其他角色更好的地步。信息位在“很容易知晓对面位置”的这里作用很小,防守位也无法守住四面透风的房区和大道。

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易成副作用的角色:兰伯特、纽卡斯尔、命脉。有了这仨,这战况基本可以说无限拉长了,看似给自己队伍兜了一个容错,其实这个3v3的容错也挡不住6v3的情况,在这里拉长战况在我个人感觉下跟决赛圈3个队你找了个队自爆了一样。

二、区域分析1.房间拆解。

南北大道主要分为南方大道附近的一个房区和南北大道本体。房区又可大致分为双房、后房和南方平台。

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最远处的外房连带高台下的三个箱子很多情况搜不了

南北大道本体可分为北方的平台和南方的平台。(对,重合了一个南方平台)。

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南方平台

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北方平台2.具体落点。

1.1队(自己):排位一般来说是没人会落南北大道的,此时队伍落点选择南方大道的房区为佳。机动最高的落在对侧平台搜物资,搜完向北前压,有人可以通过中间的高铁退回来;其余两人2号位搜双房之一后转同侧平台,搜完与1号位汇合;另一个可以搜外房转另一个双房,搜完汇合,也可不搜外房,和2号位分别搜完双房后和1号位汇合。这样搜可以最快并最大限度地带走南北大道的物资,劝架方向也确定了静态阵列、核心和地形改造器三处。若是三人从北方平台向南搜,则速度相对较慢,劝架方向确定为养殖和生产场(虽高铁直达铸造厂,但一般位于圈外)。而去养殖听不见枪响,去生产场那个斜坡还容易被高打低,所以笔者在这里更倾向于从南往北搜。

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(真的找不到高清图了凑合看吧)

2.2队。在南北大道的落点时,稍微后手一点的飞伞可以获得决策的优势(仅限理论)。   ① 对面选择与你们抢夺房区,这更像是一个普通的落地架。拼的实力而不是思路。不过这里可以放几个小tip,这里双房的枪械水平可以堪堪武装3人(二楼、一楼、一楼外侧)。对面假如分散,则三人强扎一个双房抓单,枪线的差距可以弥补枪械状况;对方若1个分散平台/外房,其余2人扎进外房之一,我队则两人强扎抓单,1号位单走外房之一并利用位移技能迅速来到队友身边。若3人全扎外房,则1号位上平台架住,其余走另一外房,形成资源钳制。

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②对方选择3人直接扎进大道,我方3人落在房区。那这场仗大概率是没办法打起来的,也并不建议打。大道的人难all in房区,而房区的人也难all in大道。此刻作为房区方的我们可以直接放弃掉他们转而前期就通过高铁前往生产场地或养殖。这两个点位假如只有一队落那他们三人就是分散搜索,抓单即可,点位小区域之间也利于防守防止对面队友快速增援;有多个队伍落则劝架即可,赢面更大。  

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③对面3人选择落在北方平台向南搜,这时南方平台上的1号位需给足对方压力防止对面推进,其余两人搜俩双房直接汇合,在前期基本不会被劝的情况下再次形成资源钳制。对方迫于压力也会转向静态阵列或高铁直达花园,对面逃向静态阵列就追,大概率能和阵列的队伍夹死这个穷队(舔盒就没必要了,吃完人头分不管静态那队什么动向咱们都该走了);逃向花园则转向劝架地形改造器,败逃队向改造器鲨回马枪的难度比阵列高得多。


3.3个队。打个屁啊直接拐了吧,这地儿一队都不咋够吃还跳了3队在这儿eng耗。生产场地前方峡谷两段的小野点也可以堪堪武装3人,坐高铁吃掉生产场地的队伍的概率也很大。

3.特殊点

大道区域的两个特殊点分别为大道处的走廊和桥底,但中心区的走廊不利于逃脱,四面漏风的低地桥底不适合驻扎。仅适合在战斗中拉电或者在人数劣势/被劝时躲一躲。

【APEX热门落点(?)战斗思路 】#6 南北大道

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而房区方的特殊点则是这两根滑索和两个小箱子(滑索打起架来很多人会忘掉这边简单提一下)

【APEX热门落点(?)战斗思路 】#6 南北大道

双房转外房的快捷滑索,败逃时无缝衔接高铁

【APEX热门落点(?)战斗思路 】#6 南北大道

南方平台转双房滑索,很多时候用处不大

【APEX热门落点(?)战斗思路 】#6 南北大道

这俩小箱子很少被人想起,不过物资嘛也是:

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4.子母点位。

         处于地图中心的南北大道拥有极多的子母点位:静态阵列、地形改造器、核心、生产场地、养殖、花园铸造厂(这俩点位很特殊,这俩去往南北大道的路上要遇到很多的热门点位。出幺蛾子概率很大。虽然理论上可高铁直达大道,但和大道的互通性很差。)等。但其他几章落点篇的子母点位是防止别人来劝,而这一篇的南北大道子母点是让你去冲别人(你都跳了南北大道了相信你是想从头打到尾的)。选择去劝哪个位置主要看圈型和指挥的临场判断。但假如前期你们遭遇了一场战斗,使得游戏来到了中期,那么离开这里来防范其余点位来点才是正确抉择。

【APEX热门落点(?)战斗思路 】#6 南北大道

跳了南北大道那就跟大瀑布一样侵略性必须拉满三、转点。

      在说明南北大道的转点思路前,先来说一下我的个人感受:月亮是目前以来最好上分的图。月亮这张图的整体特征:点位大,资源分散,“梯田”坡多,这里不会出现世界尽头那种一个热门点位好几队的状况,场上队伍排位时会均匀分布在各个点,一个点最多不会超过3队。高铁加快了劝架方赶来的同时,也让被劝方可以迅速判断劝架方的进攻路段。所以假如你选择落在南北大道,那附近几个点位基本都是有人的。其余点位落地3v3打赢后苟住排名吃分就行,但落在南北大道的队伍这一局的运营思路则变成了“去别的点位不断3v3”,进攻欲望拉满。

      正如改装店没有规定团队作战思路一样,南北大道也没有规定的转点思路。假如主打圈边清人,前期前往圈边清人即可,等缩圈再来到南北大道时这里也步入了后期,过点的队伍大大减少。假如主打踩圈,则探圈后创碎圈内点位驻扎即可。

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该地的信标可以帮到指挥来做决策四、过点。

很多人在中期时会在南北大道遇到如潮水般的队伍一个接着一个上,由此对南北大道感到恐惧。但这其实是匹配中会发生的状况(打匹配练枪的话在大道死战不退更好)。在排位中,各个队伍为了存活率,不会主动选择南北大道过点,而是绕开大道。就算两支队伍同时过点,只要不是贴的特别进,双方也基本会点到为止;再退一万步讲,过点的双方在这儿爆了,假如南北大道不是在弱侧,也基本不会有人劝架。所以在排位中遇到南北大道,大大方方地迅速过点即可,有人的话开几枪给点压力,投掷物封路,然后转走即可(甚至可以从交战双方中间过去)。

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这次投票大家当个念想就行,完成了这一篇后打完了这个比赛后,下次再玩派指不定是猴年马月了。我会好好地和生活对枪的,希望不要被它破甲。

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