#深境螺旋# 3.6深渊版本答案队伍是什么?

作者:佚名来源:赤鸡游戏网时间:2023-04-18

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大家好,这里是喜欢配队的茗血茶。本期深渊的难点相当明显,怪物尤其是圣骸兽的打断能力太强了,攻击伤害也高,配合起来上下半生存压力都大。

还有上下路各自的针对,上半龙兽一般要带一个弓箭角色,矩阵又一般至少带一个雷系角色。下半看似利好对群,但高生存压力和分散站位又使一些配队不好打。

不过,只要选择正确配队,简单了解怪物机制就可以轻松打满深渊。以下是本期攻略内容。

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12-1解析

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上半第一波是四个遗迹,站的比较近,可以不用聚怪但注意别打散。特别的,遗迹猎者容易在万叶e,流浪者e的时候触发飞空技能,要注意避免。

上半第二波草水圣骸兽,攻击频率高,容易把人挤来挤去。多用闪避。带班尼特时可以放墙边不至于被挤出圈,但这样也容易挨揍以及被原魔打元素反应,所以不用一直待圈内。

下半一、二波都很简单,无需聚怪。第三波仍然是圣骸兽。圣骸兽释放能量块时可以破坏,可以瘫痪圣骸兽并且降低其对应抗性(一般输出中的aoe伤害就破了,不用特别注意)。


12-2解析

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上半是飞天龙兽,起身时期可以释放元素战技为队友充能。在快起身时,提前切出弓箭角色瞄准翅膀上的弱点,这样一起飞就可以将其击落,否则要等一个技能后才能再击打弱点。之后它就是一个笨重的木桩怪,走正常输出流程即可。

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下半第一波是三个站位分散的丘丘游侠,使用温迪可以直接聚。用万叶时要先把边上一个游侠击退到一起,使万叶e够范围聚怪。

下半第二波是四个镀金旅团,前后两个会自动追击。左右两个则会召唤厄灵,厄灵击杀后怪物瘫痪且会受到一段真实伤害,因此先杀两个怪物+两个厄灵,再处理瘫痪的怪。


12-3解析

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上半又是老朋友矩阵。矩阵一段前摇后会召唤零件,可能有一个钉子或者两个飞轮,然后隐身,击破零件会给角色充能。高额伤害提前击破零件会让矩阵延迟一轮进入隐身,提前得到输出时间。隐身后可以往后跑找隐身位置,用雷草激化直接破隐。

或者正常破零件后,用雷元素打断矩阵的修复元件破隐。

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下半也是老朋友三剑鬼,要注意用大招无敌帧,万叶e起飞,或者队伍中较肉的角色抗住他们的技能爆发期。特别的,开钥匙后立刻万叶e,或者跑左侧卡掉冰剑鬼技能,可以人肉聚怪。


配队选择篇


本期深渊配队主要是抗击原魔环境的高压,并且能解怪物机制(上半带弓带雷)。

草反应体系在深渊配队占据重要地位,高度的环境适应能力使得草系配队上半下半都有十分好打的队伍。所以问题反而是能在另一边组成好打的传统配队,或者无草神的草系配队。


版本答案配队:

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雷夜国+妮绽

上半打桩环境,很容易想到带雷国,但是龙兽需要弓的情况下,雷夜国就成了最优选择。

下半版本答案很简单,看看卡池里up的是谁就知道了,有草神的妮绽,面对散怪时也能用纳西妲e链接打的很舒服。


提八+三水

雷夜国仍然有被打断和暴毙的风险,基于彻底解决抗打断问题和解怪物机制的想法,构建出提八妲钟+心行万夜的。提八队上半有钟离保护和提纳里e嘲讽、有弓破龙兽弱点、有草雷破隐,是相当完美了。

下半心海+行秋抗打断,组传统三水队。虽然这个队偏向于对单,但伤害充足且下半怪物也容易被万叶聚被行秋夜兰e打aoe伤害。


草武+永冻

在超绽队中,久岐忍暴毙问题尤为突出,不过草神武装不强制站场的特性,可以灵活地切人防止伤害集中。草武队友可以换北斗,钟离,或者其他高舒适度的超绽队变种。

下半永冻队的各种系列配队都可以使用。


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本次深渊的生存压力比较大,需要针对性的应对才能有好的表现,你深渊都拿满星了吗?


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