近日,BAFTA 2023 ( 英国电影和电视艺术学院 ) 获奖名单公布,《艾尔登法环》斩获最佳原创IP和最佳多人游戏两个奖项,宫崎英高到场出席,并在之后的酒会环节与ING记者进行了一场非正式访谈,讨论了迄今为止社区中对游戏剧情最大的几个疑问。
以下为访谈全文,为方便阅读略有编辑。
1、
ING:我们有注意到,近期出版的《艾尔登法环 知识之书》(Elden Ring Books of Knowledge)中提到生命诞生自熔炉(crucible),请问是这样吗?
宫崎英高:很高兴你阅读了这本书。在狭间地历史的最早时期,所有的生命都起源于熔炉,这也是黄金树(Erdtree)的原始形态,在熔炉中,每个生物的各个方面都融合在一起。详细解释的话可能有些复杂,但熔炉的原始生命力催生了融合各种特征组合的新物种:两栖动物、鸟类、爬行动物、哺乳动物,以及无数其他物种,混种也是自那时诞生。
2、
ING:那么自生命诞生后,有王这一概念吗?以及游戏剧情中出现的那些外在神祇是怎么一回事?
宫崎英高:这是一个复杂的问题呢,这也是我的首次回答。熔炉诞生生命后,狭间地由获得智慧的野兽以及它们所侍奉的远古巨龙所统治,早在黄金律确立之前,龙王普拉顿桑克斯作为第一位艾尔登王统治了这个时代。
至于游戏中出现的那些外在神祇,我的回答可能要长一点了。
在浩瀚的宇宙中,狭间地这颗初出茅庐的行星并不孤单,不久,星空中许多外在神祇和堕落生物注意到了它的存在,对这颗年轻的星球及其文明产生了不同程度的影响。
在这些实体中,无上意志(the Greater Will)在塑造新世界方面发挥了最直接、最重要的作用,它将一颗携带着野兽的黄金流星送入狭间地,这只野兽是律法的具象化,而后成为艾尔登法环。为了传播其教义并巩固其对生命的控制,无上意志依靠一群奇怪的手状生物——在游戏中我们统称为指头,它们既是传教者又是执行者。经过一系列漫长而残酷的冲突,终于建立了基于黄金律的神权政体∶一个具象为黄金树并由艾尔登法环维系的绝对律法体系。
黄金律法是玛莉卡女王拥有的律法,她是稀人,在与另一位律法拥有者——宵色眼眸女王竞争中胜出,之后她成为了神权国首脑和守护神。
3、
ING:您能谈谈葛孚雷王吗?在他身上似乎有很多谜团!
宫崎英高:葛孚雷是玛莉卡女王的配偶,在这个体系中也是由无上意志任命的首位艾尔登王(也是历史上仅次于龙王普拉顿桑科斯的第二位)。葛孚雷以玛莉卡的名义赢得了一场又一场的战斗,并在巨人战争中取得胜利,终止了灰灭火焰对黄金树的威胁,为玛丽卡确立黄金树时代(the Age of the Erdtree)铺平了道路。
葛孚雷的身上体现着褪色者们在历史长河中的漫漫挣扎,他不仅与褪色者们共享着许多象征之物,还代表着一种与褪色者建立起的深厚联系,一种来自某个曾经绚烂夺目,如今却暗淡失辉的事物的联系。
4、
ING:黄金树时代我们在游戏并未体验过,请问那是个怎样的时代?
宫崎英高:没错,黄金树时代在游戏中作为背景故事出现,这也是乔治·R·R·马丁先生构筑的基础世界观设定。乔治·R·R·马丁先生从一开始就参与了本作的开发,他负责勾勒这个世界的历史和神话设定,而这些设定是我们最初的创作动力,我们用它构建了游戏最基础的一些东西。
(笑),至于黄金树时代嘛。这个纪元以伟大的繁荣、富饶和稳定为标志,艾尔登法环改写了自然法则,限制了命定之死,使逝者的灵魂回归黄金树树根得以再世,这个纪元的赐福如露滴般落在众生身上,这些元素我们也作为道具加入到了游戏中
然而丰饶时代并没有持续多久,不久后玛丽卡亲手击碎了艾尔登法环,颠覆了原有的黄金秩序,这也成为了主角——「褪色者」返回狭间地的契机。
ING:前段时间贵社公布了DLC黄金树之影(Shadow of the Erdtree),预告图中一位金色长发女子正骑着灵马行走在一片金黄色的麦田间,远处的黄金树不再散发光芒,天空也被黑暗笼罩,您能解释一下这些东西吗?
宫崎英高:您有注意到游戏的最新消息,是的,我们正在制作新DLC,但我觉得现在不是应该说明详细情况的时机,我们想做的是保留玩家自己探索的感觉,让玩家享受自己揭开世界面纱的乐趣。
在游戏中,黄金树符合“赋予秩序,掌控律法并施于世界”的事物定位,但因为这些事物也会生长变迁,也会衰退死亡,所以,我觉得预告图中再次登场的黄金树无论在视觉层面还是主题层面与DLC要讲述的内容相当合适。不过为避免剧透,我就点到为止!
5、
ING:所以DLC剧情会与“命定之死”(Destined Death)有关?
宫崎英高:就现状而言,大家也许还是DLC要展现的内容一头雾水,但这些应该会在之后逐渐揭晓。
再补充一点,对生和死,我还是有很多地方没想明白。游戏本身也是我对这些命题的一种探索,希望通过游戏的方方面面寻求并构建出自己的生死观。同时游戏中所呈现的世界,也是我的一种精神上的憧憬。我所理解的“这是一种很好的生”或者“那是一种很好的死”,都被安置在游戏里。我也依然在不断的摸索中。借助游戏我们可以反复的尝试体会其中滋味,因此也才会着重表现“生死”的概念吧。
6、
ING:以上就是我的所有问题了,十分感谢您的参与。
宫崎英高:我希望自己解答了你的问题。如果没有马丁先生的那些神话故事,《艾尔登法环》就不可能成功面世。我非常感谢游戏的成功给我们带来的难以置信的激励,也感谢乔治·马丁先生用他的作品为我们开辟的新天地。
7、
ING:最后,请对所有热爱艾尔登法环的玩家说一些话吧。
宫崎英高:《艾尔登法环》是一款将我的游戏开发经验和个人特色推上顶峰的集大成之作,我真心希望各位能充分享受这款游戏。此外,都去关注呆毛有点高吧,上面这些都是他瞎编的!
#愚人节“头条”#
2023-08-22
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