在介绍22赛季武器改动之前,我们想先试着做个我们之前没尝试过的事情:我们整理了21赛季季中改动前后不同分段的武器使用数据,以展示21赛季的季中改动如何改变了版本潮流。
首先是季中版本之前的高分段白蛋武器使用情况:本表的X轴为武器使用率,Y轴是预测击杀数(Kill over Expected,KoE,这个数据能看出一类武器在基于使用率的前提下,它们是超模还是偏弱)。你能看到,手炮虽然使用率略微低于PR,但整体效率最高(前提是你得忽略最上面的那个数据点——破神者)。
下图是季中改动前白蛋Top50的数据,不朽(及其专家版本)的击杀和使用率不仅占了白蛋的很大部分,高分段的所有SMG击杀几乎都来自于它,且在高使用率的状态下KoE仍然偏高。图中几种PR的数据呈现主要是因为收集本表数据时我们已经公布了即将到来的引力子削弱,玩家开始了对替代品的试验。
下面这两张图则是季中版本发布后高分段白蛋武器的数据分析:
你可以显著地看出季中版本带来的变化:伴随PR和SMG使用率的下降,手炮使用率提高了。最重要的是,各种武器的KoE没有出现明显的上浮或下跌,这证明我们此轮的改动没有过度加强/削弱某类武器。
在Top50表上,你会发现不朽(专家)仍然一枝独秀,但它的使用率下降了,而KoE没有明显改变,这为即将到来的22赛季系统调整铺了路(伤害衰减距离降低以及变焦脱钩)。玫瑰和黑桃A超过了无暇辩解和信使(专家);引力子长枪的使用率仍然偏高,但KoE几乎完美落在我们的预期值上,所以它不再引起我们的担忧。同样你也能很清楚地看明白我们为什么一直盯着Vex揭秘者,瞧瞧这“逆天”的KoE吧。
最后我们再来比一下所有分段的数据。
几个比较值得注意的点:手炮的效率在考虑到所有分段后大幅下降了(如果我们把高分段剔除的话,手炮的效率直接变负了),金AR取而代之成为了表上最枪的强的武器。这提醒我们要密切关注AR的表现(尤其是22赛季的改动还会给AR带来整体的射程加成)。
以上就是针对21赛季季中改动的分析,下面我们来看22赛季的改动。
22赛季武器平衡调整全局白蛋弹药无限的改动无意中导致了携带双绿弹武器会更快为玩家生成威能弹药的bug。虽然我们也觉得某些双绿配装非常有意思(例如那些弹药经济偏白弹的武器:追踪步枪、先驱者),这个bug在无视绿弹的短板的情况下提供了零风险收益。
在装备两件绿弹武器时,PvE击杀的重弹掉率和1白1绿和双白一致了。、准星我们将继续改善我们推出的动态腰射准星系统。
替换了由武器perk触发动态准星元素,改动后的动态准星将在不同FoV下更好地生效;【对称】perk启动时将获得新的动态准星;下移【大序曲】的准星充能条,防止发生和瞄具位置重叠的情况。变焦和伤害衰减调整首先让我们来解释下变焦在游戏里如何生效,以及如何影响伤害衰减。在22赛季以前,变焦会在玩家开镜射击时在以下4个方面带来正面增益:
按倍率增加伤害衰减距离;按倍率增加辅助瞄准衰减距离;提高准确度;减少后坐力。从22赛季开始,我们将移除变焦的第一条增益,其他增益效果维持不变。取而代之的是被称为“开镜伤害衰减修饰器”的新属性(ADS damage fall off scalar),所有会出现伤害衰减的武器都将新增这一属性。
下图是新的开镜伤害衰减修饰器和现版本变焦对伤害衰减的影响对比:
在我们确定了新的开镜伤害衰减修饰器后,我们又返回头去更新了基础的伤害衰减距离。以适配新的机制,这样做使得玩家们可以通过全堆射程来抵消此前高变焦武器因变焦脱钩而失去的额外伤害衰减距离。
”射程“面板属性的获取比变焦简单许多,所以更多的武器能达到此前仅能通过高变焦或测距仪达到的射程衰减距离,同时还防止它们超出以前的最高值。在攻击型框架手炮上,由于手炮的开镜伤害修饰器提高到了1.5,它们(会变得)衰减距离超远,所以我们不得不略微降低最高射程面板提供的额外基础衰减距离,但综合考虑下来,它们还是整体从改动中受益了。
基于新的开镜伤害衰减修饰器,重新平衡了几种武器的射程面板对基础衰减距离的影响。
手枪:100射程时提高1.2;微冲:0射程时提高1.3,100射程是提高0.8;自动步枪:100射程时提高2.5;攻击框架手炮(120):100射程减少1.0;脉冲:100射程提高0.5。开镜伤害衰减出现的距离(单位:米)(0-100射程)举例:
此前一把70射程的140手炮出现衰减的距离是31.2米,带测距仪34.3米;改动后,无论是否有测距仪,开镜衰减都将在33.5米出现。特殊弹药武器定制化调整的异域武器和上面的特殊弹药调整一样,这些调整的目的是让下列武器保持在现有状态,而非大幅加强/削弱它们。
此前,黑桃A在【终有一死】启动时有10%伤害衰减惩罚,惩罚现在将提高至15%(针对其标准状态下加强的平衡性削弱);此前,恶魔废墟(魔鬼之厄)的激光笔模式有20%伤害衰减加成,加成现在将降低至10%(针对其标准状态下加强的平衡性削弱);零号修订(【猎人踪迹】启动时),获得4.5x开镜伤害衰减修饰器;遗言获得1.1x开镜伤害衰减修饰器;血色浪漫获得1.3x开镜伤害衰减修饰器,此前该枪有5%伤害衰减距离惩罚,该惩罚现已移除;Vex揭秘者获得1.5x开镜伤害衰减修饰器;先驱者获得2.0x开镜伤害衰减修饰器;艾莲娜之誓获得2.4x开镜伤害衰减修饰器。以上就是伤害衰减和射程的全部相关改动了,下面我们来看武器框架的具体改动。
武器框架手炮——我们知道玩家们时长吐槽手炮在PvE表现不佳。我们决定让它们成为白弹武器里的”大家伙杀手“。并且我们还加强了手炮的填装速度,以解决低基础填装速度的手炮在空枪需要换弹时感觉格外弱的情况。除此之外,我们还添加了全新的手炮框架,【典狱长规则】将比其他120造成更高伤害,但代价是你必须保证二连发都是爆头,给那些准头很高的玩家提供更高的收益。
整体:0填装速度面板时填装加快15%;PvE
对一般敌人(红血)伤害提高20%;对强大敌人(橙血)提高75%;新增子框架-激进爆弹(Heavy Burst),二连发爆射,【典狱长规则】将作为本框架的第一把武器。弓箭——我们之前提过,由于弓箭的射弹速度问题,在远距离弓箭的命中判定不稳定,不能有效地达到”及时命中“。我们提高了精密弓的弓箭飞行速度,并使轻型弓和精密弹速持平,这显著改善了远距离射击时弓箭的手感。我们还提高了弓箭填装动画的最大收益,在高面板的情况下玩家也将可以感受到护甲填装模组带来的收益了。
最小填装动画持续时间从0.5s下降到0.3s(这意味着高填装数值时添加填装动画修饰器仍然能提供额外效果了);提高完全拉弓时弓箭飞行速度,保证在高帧率远距离下弓箭仍然会被判定为”及时命中“;【轻型框架】弓箭完全拉弓后弓箭飞行速度和精密弓保持一致。微冲——修正一个长期存在的视觉bug,导致攻击框架的微冲射速一直显示错误,这个改动对武器射速无影响,它们的射速一直是720RPM。
修正显示bug,将750射速改正为720。脉冲步枪
BxR-55战士:变焦恢复至20。霰弹枪
修复了【喜剧演员】的命中伤害面板(显示bug,无实际伤害数值变化)。融合步枪——玩家们提出了强化固有框架和专家大师之作会导致它们的武器变弱(每发伤害变低)。我们修正了这个问题。
修复了锻造系统中强化固有框架和专家大师之作会改变充能速度,导致单发伤害变低的问题。威能波形榴弹
降低威能波形榴弹的自伤范围和自伤数值,此改动会使得玩家可以更安全地往自己脚下附近开火。刀剑——当前版本下,尽管刀剑弹药充足,易用性强,但由于玩家在使用时不得不让自身涉险,刀剑并不能给玩家带来很多收益。虽然刀剑格挡可以解决这一痛点,但格挡的持续时间受来袭伤害的影响很难预测,且格挡会使得刀剑的主要伤害手段——充能重击无法使用。不仅如此,刀剑格挡在和其他游戏内格挡机制相比时(如偃月)能挡下的伤害很少。游戏内有很多格挡相关的perk,但鲜有人使用它们。所以我们决定通过对刀剑格挡机制的调整来提高通过格挡来接近敌人的可行性,提高各种格挡类perk的价值,并允许玩家们更频繁地(在使用格挡的同时)使用充能重击。
刀剑格挡
刀剑能量会在消耗后延迟一段时间开始回复,但回复速度大大加快(延迟的时间和充能速度都受【充能效率】面板影响);延迟时间为2.7秒~1.05秒,充能效率越高延迟越短;作为补偿,我们大幅提高了刀剑充能速度,充能效率面板越高的刀剑受益越多,即使在算上延迟的情况下,新版的刀剑从0充能到充满的速度也比现版本更快;(现版本的)满充能重击可在任意非0充能条状态下使用,不像现版本需要满充能条才能释放;大幅提高刀剑格挡提供的伤害抗性(82.5%~95%,数值基于【格挡抗性】),对敌方玩家的格挡效果显著降低(52.5%~65%,数值基于【格挡抗性】);刀剑格挡期间受到伤害时不再消耗格挡充能,因此,【格挡效率】面板被移除了;所有框架刀剑的格挡持续时间均得到增强,此前格挡时间最短的受益最多;所有刀剑格挡相关”Talent Nodes“(应该就是perk,译)数值压缩;综合上述改动,尽管它们的数值被压缩了,刀剑格挡的伤害抗性、充能速度和格挡持续时间普遍提高了;此调整将帮助刀剑相关的原始特性和其他刀剑perk更好地发挥作用,在生效时给刀剑带来超过此前最佳表现的效果;刀剑格挡”Talent Nodes“现在将会影响检视页面的【充能效率】,就像其他所有影响面板数值的perk那样;格挡期间移动速度倍率从0.75提高到0.85;【挽歌】因其特殊性,刀剑充能速度和充能延迟均不变,但挽歌将享受此轮对格挡持续时间和格挡伤害抗性的增益。异域武器蒙特卡洛
我们终于做到了,蒙特卡洛的催化剂将允许你使用这把枪的刺刀!这个催化剂是我们做过的机制上最复杂的催化,我们希望玩家们会喜欢这个新东西!瞬变风暴
修复了弹药填充和填装动画对不上的问题。(译:这个终于修了!)亡者传说
修正亡者传说的面板【伤害】数值,纯视觉改动,不影响武器伤害。双尾狐
改进催化剂【第三只尾】,双尾狐在催化后将射出三连发,而非通过2连发射出三个火箭。雨凇弧线
【冰雹风暴】生成的水晶通过【裂隙之吟】的爆炸伤害击杀了单位同样会算入【冰雹弹幕】的层数;【寒噤箭袋】(催化剂)在减速敌人时即可触发;【冰雹弹幕】的减速效果从40/箭提高到60/箭,两箭同时命中同一目标即可冻结敌方玩家;帝王蝶
由于它单发伤害高,DoT持续时间长(使得你一直没法回血重新参战),蝶子一直是高分段玩家的眼中钉肉中刺。我们决定从这两方面分别解决这把武器在PvP带来的问题,同时对这些削弱做出PvE方面的补偿,蝶子的PvE单发直击伤害的降低将会被更快的射速抵消,而提高的毒伤害会使得这把武器的PvE整体DPS略微提高。
拉弓速度从684毫秒降低到612毫秒;非爆头伤害从100降低至85;爆头倍率从1.5提高到1.6(综合前一改动,爆头伤害从150下降到136);调整毒液伤害:中毒持续时间从3秒缩减到1.75秒;每跳伤害从8下降到6,对敌方玩家的中毒总伤不变;PvE毒伤提高50%。Vex揭秘者
在很长一段时间里,揭秘者在PvP中都处于一个很强很强的状态(主要是因为它连续享受了好几个针对AR的加强)。在22赛季的内测版本里,我们觉得新环境下的揭秘者有点强大过头了,我们决定削弱它的PvP表现,并在PvE中做出补偿性加强。
射速从390降低至360,和其他高冲AR一致;对一般(红血)敌人和强大(橙血)敌人的伤害提高25%。汤米的火柴盒
更新灼烧数值:此前的数值为14+7(使用【骨灰余烬】的数值),现改为15+5。恶意触碰
恶意触碰是个很强的武器,但在所有“值得用”的活动里,它的使用率都太低了。这主要是因为这把枪自杀起来太容易了。我们复刻恶意触碰的时候,因为命运2和命1相比多了太多自我回血的手段,于是我们提高了自伤的伤害值,我们现在觉得这个预防措施太严苛了。
最后一发子弹的PvE伤害提高20%;最后一发子弹的自伤从10下降到7;最后一发子弹的自伤将不再杀死使用者(玩家伤害将保持在1点);“仁慈触碰”提供的回血量从30提高到75;“仁慈触碰”的生效方式类似于【不屈】(敌方守护者和主要敌人会为perk触发提供额外进度,且我们延长了可触发perk的击杀间隔);凋零球会正确造成电弧属性伤害,并致盲+晕眩势不可挡勇士。渎职
(视觉效果修复)修复了斩首武器催化剂不显示增益文字的问题。邪恶工具
我们在推出这个斥候的时候走了较保守的路线。我们想着要避免给被这把枪命中的玩家带来“千里之外让你走不动路”的体验。在发布后的这段时间里,我们看到了它的现版本表现,我们决定对其做出一些加强。
【蔓延羸弱】的生效窗口从3.5秒提高到4.5秒;你可以通过摧毁冰影水晶触发【什一收割】了;催化剂现在还将提供【墓碑】perk。perk双脚架——我们发布这perk的时候太保守了。
伤害惩罚从40%下降到25%。嫉妒刺客——嫉妒刺客本身不弱,但要在心里默记隐藏计时器合适到期,然后去切枪,以及不知道到底有没有过充填装等一系列问题让这个perk用起来有点“麻烦”。
移除了你获取击杀后必须切枪或继续获得击杀才能触发此perk的隐藏时间限制;即使你的弹匣已经过充,你仍然可以继续触发这个perk(直到弹匣过充至基础弹匣的2.5x或更多);强化【嫉妒刺客】现在将提供每次击杀充能的弹药数值,而非延长(已经被移除的)时间限制。覆盖护盾克星——这个perk可用的环境太少了。虽然它本身并不弱,但能在实战中用到它的机会少之又少。
新增:对拥有【织造铠甲】的敌人造成额外非精确伤害;对PvE敌人护盾造成更高额外伤害;对被暗影卡巴尔覆盖护盾强化和附带光明飞蛾的敌人造成显著额外伤害。高压——PvP几乎随时生效,且基本没有任何代价。(尤其在融合步枪上效果显著)
最大准确度圆锥角修饰器从0.5增大到0.75。射击拾取
修复了在装备一个弹匣已经过充的绿弹武器时,射击一个已经无法被拾取的绿弹盒仍可填装武器的问题;爆炸溅射伤害可以拾取光球了。无畏充能
无畏充能会正确地在一次刀剑挥砍后失效了。伏击
受到治疗、坠落伤害、友军命中均不再导致该原始特性失效了。爆炸光能
强化【爆炸光能】首次拾取光球时不再提供2层爆炸光能充能。冰冷弹匣——这个perk在某种程度上已经成为了一个必需品,它能让玩家很容易的用一把枪对付三种勇士(也许太容易了)。
单次施加的【减速】层数从60下降到40;狼群弹药不再触发此perk。一愿老二这样的锻造武器升级方式并不是我们最喜欢的,但与其削弱(这种方式),封死这条路,我们决定加强其他更有意义的武器升级方式,例如活动完成和PvP击杀。我们还新增了一种基于货币消耗的武器升级方式。
由于PvP内击杀的难度显著大于PvE活动,我们将在22赛季中提高PvP击杀给予的武器锻造进度。
完成下列活动将在22赛季奖励更多的武器锻造等级:
熔炉竞技场;奥西里斯试炼;永恒挑战;源泉;智谋;奖励:白金完成传说和大师遗失区域。我们还将增加“完成活动提供的武器锻造经验将可以顺延到下一等级”这一机制。
这个机制在很长一段时间里都我们宣传的“锻造系统改进计划“的重要宣传点。但由于没把武器的等级都必须单独存储,武器升级的系统不像季票或玩家角色升级那么简单。我们现在使用的(武器锻造等级)系统比较...脆弱——这也是炽天使赛季零号修订APIbug出现的主要原因。于是我们对这个改动做了劣后处理,在20和21赛季,我们选择了改进深视(红框)系统,最终在22赛季,我们终于准备好实装这个改动了。这个改动会使得活动完成显著加快武器锻造升级速度,不只是我们上文提到的这几个活动类型,所有活动完成应该都能更快地提高你的武器等级。为了让武器锻造升级彻底圆满,我们还将提供一个全新的通过花费游戏内货币来提升武器锻造等级的选项。
锻造和强化武器都将在武器细节页面获得一个新的模组槽,你将可以通过微光币和强化核心和提高武器等级,这个模组将直接提高武器等级,当前等级留存的武器经验将会被保留到下一等级;通过货币升级没有上限,但升级所需的货币材料会越来越高。锻造经济改动移除了锻造系统对【谐振合金】和【共振合金】的要求,从22赛季起。这些材料将不会在游戏中掉落,我们计划在未来的”某个时间点“完全移除这些物品,玩家物品栏中剩余的谐振、共振合金将可以在拉乎尔处兑换成微光币。
内欧姆那武器模式获取22赛季,我们将新增如下获取内欧姆那武器模式的方式:
内欧姆那每周首次完成巅峰剧情任务周常分数挑战将保证掉落一件内欧姆那深视武器;内欧姆那的商贩水晶奖励将新增对内欧姆那深视武器掉率的加成,如果你已经解锁了所有奖励,它将自动生效;此效果将同样出现在王座世界的商贩奖励上,如果你已经解锁了所有奖励,它同样将自动生效;我们还在22赛季修复了一个从年6开始会导致深视掉率会在玩家马上解锁一把武器模式时降低的bug,此bug在绝大多数情况下不会影响玩家解锁模式的进度。但在内欧姆那这种没有稳定掉落来源的条件下,这个bug造成的影响较大。|我该走了|
2023-07-20
2023-02-03
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