原定计划官方是要在25.1版本更新一个具有暴击效果的连狙-德拉贡诺夫,后来也因为测试服的一些数据表现以及玩家看法而不得不先停缓这个枪械的更新。
那官方也是意识到枪械的设计引起了很大的讨论,也给玩家一个通道去提供意见。大家有什么看法都可以去填写一下,我也将调查问卷的链接放在这里:
【德拉贡诺夫 & AUG 调查问卷】
如果没有去测试服体验过这把新枪的话,可以看我的另一篇文章稍微了解一下这个枪的情况:
【新枪评析:德拉贡诺夫】
到底这个枪的出现是好是坏还不好说,但我觉得其实相比随机概率的一个暴击,我更偏向于固定的某一发子弹是暴击的,可能或许比随机会更好。
我写这篇对AUG的分析,也是想给一些玩家参考一下,然后对应自己的感受去更好地填写调查问卷。
(OS:本来应该早就发了,最近在忙别的事情导致发晚了一点毕竟调查问卷已经蛮久的了)
在说单发伤害以及最终造成伤害之前,先来说一说有效射程。
到底有效射程是一个什么东西?
官方解释:有效射程是该武器最有效率的攻击距离
更加通俗易懂点的说法:有效射程影响枪械伤害的削减程度
那么先来看一个有效射程的表格:
部分枪械的有效射程设定值以AUG为例,有效射程的最小值它代表的含义是:在对60米距离以外的敌人造成的伤害会进行削减。
有效射程的最大值它代表的含义是:在对450米距离的敌人造成的削减最高程度的伤害影响。
22.2版本对AUG进行了一个有效射程的调整:
有效射程:90 至 500 → 60 至 450
以官方的调整思路来看,我认为其中一个原因是给FAMAS让路了,另一个是对AUG的一个削弱。
为什么说是削弱,是因为在原有的AUG中,对90米以内的敌人造成的伤害是没有削减效果的。
而将最小值进行削减了之后,在60米距离以外的敌人就已经在伤害削减了,和90米是非常有很大的区别的。
对有效射程有一个概念之后,再来讲述AUG的伤害以及其他常用步枪的伤害对比。
枪械的基础伤害×某类枪械对不同部位的伤害百分比×攻击不同部位的伤害百分比×距离修正系数
先来看不同距离下的伤害数值:
50米无削减的伤害情况60米762步枪削减的伤害情况150米步枪削减的伤害情况22.2版本对AUG的单发伤害作了一个调整:
伤害:42 → 41
那么对照这个表格来看,其实这个伤害的下调,根本不影响AUG的性能。
因为会发现,50米、60米甚至是中距离的150米,在2级头甲的情况下,这个削减伤害的影响根本没有多少。
而且会发现AUG和M762在同样的150米距离下,伤害值是几乎近似一致。
但是为什么很多人觉得在近距离对战的时候AUG刮痧,实际上是因为多数人对敌人瞄准射击的时候是从腹部开始,而正是因为这一点导致整个错觉:AUG比M762刮痧。参考50米距离,AUG对腹部的伤害需要射击5发子弹才能将敌人击杀,而M762只需要射击4发子弹,这就是为什么会产生AUG刮痧的错觉。
伤害了解的差不多了,就应该来说射速以及后坐力的事情。
射速更加具体的说法是:每分钟射击子弹数量(RPM),那么具体的算法就是
每分钟射出的子弹数量 = 60 / 射击间隔时间
那么在22.2版本对AUG的射速也进行了一个调整,也就是射击间隔射击的缩短。
射速:700 → 750
原本AUG是和M762同一个射速,但在22.2版本对AUG的射速进行了一个提升,但这个提升。
虽然射速提高了50,但实际上AUG和M762的射击间隔,可以说几乎一致。
AUG的射击间隔:0.8s
M416的射击间隔:0.0857s
M762的射击间隔:085714s
那其实说明一件事:AUG和M416以及M762的伤害输出速度,其实几乎没有差距。但从数据来说,那确实比它们两个都快,如果在加入别的参数,那其实是非常可观的。
提到后坐力,先来看AUG和M416后坐力设计上的差距:
AUG与M416之间的后坐力差异 再来看AUG和M762后坐力设计上的差距:
在德拉贡诺夫的测评里面已经提过这些名词的含义,这里就不再赘述。
首先在后坐力的变化区间上AUG和M4是一致的,而相比M762来说,垂直后坐力变化的范围更小。
而垂直后座力速度以及水平后坐力速度上都比M762以及M416小,而这两个值越小,代表的是AUG在进行连续射击过程中可能更容易被控制。
AUG的后坐力上升值比M416的后坐力上升值还要小0.05,这说明在垂直后坐力的向上变化速度上,AUG是慢于M416的,这是利于玩家的控制的。
垂直恢复最大值越高意味着可以更快地将枪口稳定,并迅速进行连续射击或进行重新瞄准,而垂直恢复速度越小呢,枪口回弹速度较慢,在连续射击过程中需要更多时间来稳定和调整瞄准点。这两个值不能单一去比较,需要综合来看,而这些值实际上是为了平衡枪械,也是区分不同枪械的参数之一。
我们再来看后坐力的曲线设计的差异:
AUG和M762以及M416后坐力曲线的差异其实正常来说我应该用UE复现一下具体的表现,不过偷懒了,就用这样的形式解释吧。
切线的斜率解释在该点附近的后坐力变化速率,切线越陡,意味着在该点附近的后坐力变化更快;切线越平,意味着后坐力变化较缓慢。
那么其实可以看得出来,M762的后坐力速率变化是非常快的,而AUG在最开始的后坐力变化是最平缓的,至于M4是完全能看得出来他的后坐力速度变化是独占鳌头了。当然这只是其中一条后座力曲线。
那其实说到底,在伤害几乎没有差距的情况下,后坐力更低的AUG在中远距离的攻击效益反而更占据优势,这一点结合子弹初速来谈更加明显。
枪口初速到底影响什么呢?其实也就是影响着:实际子弹速度、飞行弹道轨迹、射程以及命中率。
AUG与M762子弹速度变化曲线对于枪口初速来说,AUG在刚开始射击时,子弹的速度更快,更有利于命中移动的玩家或者在短距离内击中玩家。
在对这两个枪械的设计思路中,AUG的速度变化使用了三次样条插值,而M762使用了线性插值,这两种插值的模式不同决定了速度变化的平滑程度。也就是说:AUG在不同距离下的子弹速度变化更为平滑。
那由于AUG在不同距离下的子弹速度变化较为平滑,加上较小的后坐力,它可能在中远距离上表现更好。
与此相反,M762的线性插值和较大的后坐力使其在较近距离上更容易控制,但在中远距离射击时稍显不足。
从这么多数据体现来看,其实AUG的表现是非常可观的,可以说比M762的使用更加顺手。我觉得官方再参考对局数据或许还会进一步调整AUG的表现。
如果官方真的未来会削弱AUG,我估计后坐力以及伤害都会再次进行调整,为了平衡前者的改动或许还会变动射速。
希望这篇文章能够让你们对AUG有个更清晰的认知以及能够更好的填写调查问卷。
原定本来是想制作一个AUG以及M762在一般模式以及竞技模式使用次数以及更换武器次数的表格,只能说看心情了。
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