复活吧,我的爱人!新复活机制助力游戏体验提升!

作者:佚名来源:赤鸡游戏网时间:2023-05-20

前言:绝地求生23.2新版本更新已经几天了,在体验了一段时间以后。感觉这次更新确实是找对了方向,不仅仅是我自己。和我组队的朋友也提出了好评。之前几个认识的老玩家也因为复活机制重新回来了。所以说一下个人游戏体验的感受!

复活吧,我的爱人!新复活机制助力游戏体验提升!

和朋友组队四排的时候,有时候可能会遇到roll点的情况。最坏的情况并不是被团灭,因为马上可以继续下一把。而是最后的四清一被连打带补一个,这个时候有两个选择。

①其他队伍马上开送,大家完完整整的继续下一把。不过会让率先死亡的朋友感到迁就!

②继续正常游戏,但是被补的队友只能做天眼指挥。整场游戏毫无体验感。三人开心,一人难受!

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当然不仅仅限制于roll点,有时候会是短兵相接的小型团战。团战被团灭输了也就作罢,赢得时候也只剩下残花败柳了。还有当你或者你的队友作为自由人被人发现集火秒掉的时候!

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这种情况直接自雷的更是占据了百分之八十的情况,而且团战和roll点的时候当两方局势明朗了之后。劣势方就会采取最终手段,连打带补。就连职业选手也无法抵挡,顶级架枪+顶级近战也无法挽回职业选手被连打带补。

即使之前就更新了被击倒状态暂时增加防御功能,但是这也是杯水车薪。虽然对远处射击免疫了不少,但是近距离的打击确是毁灭性的。

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现在更新了复活机制,每个角色的装备槽自动携带一个“蓝色晶片”。在装备栏是零容量,但是被捡起来的时候占据了轻如鸿毛的5重量。需要注意的是,此晶片无法主动丢弃,只有被淘汰的时候才会出现在你的盒子里面,同时可以被敌人或者队友所拾取。

携带该晶片来到特定位置却能让死人复生,和之前的复活机制不同。不用在决斗场进行决斗就能复活!当然复活后不会携带任何枪支物品,和你来的时候一样。不带来一丝物品!

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有人认为这是比较鸡肋的物品,我却不这么认为。和其他的游戏不同,绝地求生的TTK很短。捡了半天东西,然后一顿操作,直接下一把这种挫败感还是比较强烈的。

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现在有了这种机制,可以说极大程度上增加了个人的游戏体验。有人觉得这种机制可能会被滥用,我却不这么见得。因为绝地求生的人物移动速度并不是很快,这也就意味着你在劣势情况下想捡晶片,然后从容遁去的可能性几乎为零。

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换句话说,复活队友的权利最起码是在战斗或者对战胜利之后的补偿行为。经常在社区听到有人吐槽队友被连打带补,虽然战斗胜利,但是心情却很不好。

之前也因为害怕被连打带补,所以四清一也是小心谨慎。现在有了复活机制,可以放心大胆的去清楚残编,除非你被一穿四。那我无话可说!

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目前还是仅仅存在快速匹配模式,希望和战术装备一样尽快推广到排位模式,到时候相信对战一定会更加精彩!

不过还是有一些问题就说这个晶片不容易被发现,也就意味着丢弃的时候不容易被找到。敌人淘汰捡到你的晶片的时候也是最难受的,随便找个地方丢掉。即使之后你的队伍获胜,你就会丧失复活能力。希望这个可以改善一下!敌人也不能复活非自己队伍的成员。

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同时,也有人提到。复活下来不携带任何物品,是不是有点太过于无助了,我认为这是合理的大逃杀游戏复活机制毕竟是严谨的,有舍必定有得!

总结:“复活吧,我的爱人!”取长补短,才会让游戏更加完善,玩家的游戏体验也会进一步的提高,这次确实走向了正确的道路!复活机制,很好的弥补了游戏的一些小小的缺点。队友再也不会孤零零的玩手机了!

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